Fisica Reglas

Páginas: 7 (1596 palabras) Publicado: 3 de agosto de 2015

Si el juego está empatado después del primer periodo de tiempo extra, un segundo período se juega después de un descanso de 5 minutos. Este período de tiempo extra también tiene 2 mitades de 5 minutos, con un descanso de medio tiempo de 1 minuto.
Si el juego sigue empatado, el ganador será determinado de acuerdo con las bases del concurso en particular. En el caso de que la decisión es utilizar7 metros de lanzamiento como desempate para decidir un ganador, se seguirán los procedimientos indicados a continuación.
Comentario:
Si de 7 metros de lanzamiento se utiliza como un desempate, los jugadores que no están suspendidos o descalificados al final del tiempo de juego tienen derecho a participar (véase también la Regla 4: 1, cuarto párrafo). Cada equipo designa a 5 jugadores. Estosjugadores hacen un tiro cada uno, alternando con los jugadores del otro equipo. Los equipos no están obligados a predeterminar la secuencia de sus lanzadores. Los porteros pueden ser libremente elegidos y sustituidos entre los jugadores elegibles para participar. Los jugadores pueden participar en el lanzamiento de 7 metros ya que ambos lanzadores y porteros.
Los árbitros deciden qué objetivo seutiliza. Los árbitros hacen un sorteo, y el equipo ganador elige si desean lanzar primero o el último. La secuencia opuesta se utiliza para los tiros todos los posteriores, si el lanzamiento tiene que continuar porque la puntuación sigue empatado después de los primeros cinco tiros cada uno.
Para esta continuación, cada equipo deberá nombrar de nuevo a cinco jugadores. Todos o algunos de ellos puedenser los mismos que en la primera ronda. Este método de designación de cinco jugadores a la vez continúa mientras es necesario. Sin embargo, el ganador se decidió ahora tan pronto como hay una diferencia de goles después de que ambos equipos han tenido el mismo número de tiros.
Los jugadores pueden ser descalificados de seguir participando en el lanzamiento de 7 metros en los casos de conductaantideportiva significativa o repetida (16: 6e). Si esto se refiere a un jugador que acaba de ser nominado en un grupo de cinco lanzadores, el equipo debe designar a otro lanzador.
La señal final
2: 3 El tiempo de juego comienza con el árbitro "s silbato para el throwoff inicial. Termina con la señal final automática del cronómetro mural público o del cronometrador. Si no sonara esta señal, el árbitropite para indicar que el tiempo de juego ha terminado (17: 9).
Comentario:
Si un mural de cronometraje con señal de final automática no está disponible, el cronometrador utilizará un reloj de mesa o un cronómetro y terminar el juego con una señal final (18: 2, segundo párrafo).
2: 4 infracciones y la conducta antideportiva que tengan lugar antes o simultáneamente con la señal final (para eldescanso, para el final del partido, y también para el final de las mitades en tiempo extra) deben ser castigados, también si el golpe franco (conforme a la Regla 13: 1) o 7 metros de tiro no se pueden tomar hasta después de la señal.
Igualmente, el lanzamiento tendrá que repetirse, si la señal final (para el descanso o al final del juego, también en tiempo extra) suena precisamente cuando se estáejecutando un golpe franco o un lanzamiento de 7 metros o cuando el balón ya está en el aire.
En ambos casos, los árbitros terminen el juego sólo después de que el golpe franco o 7 metros tiro se ha tomado (o repetir) y su resultado inmediato ha sido establecida.
2: 5 Porque los tiros libres (o repetición) bajo la Regla 2: 4, se aplican restricciones especiales respecto a las posiciones y cambios dejugadores. Como excepción a la flexibilidad sustitución normal en la Regla 4: 4, el único cambio de jugadores permitido es para un jugador del equipo lanzador. Violaciónes sean sancionadas en la Regla 4: párrafo 5,1st. Por otra parte, todos los compañeros del lanzador deben colocarse al menos 3 metros del lanzador, además de ser fuera de la línea de tiros libres de los oponentes (13: 7, 15: 6;...
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