Fisica
Nombre del Juego: Topes de pasos Grandes.
* Materiales: Tizasu otros medos que delimiten el terreno y conformen la figura.
* Organización: Se selecciona un alumno y este va a ser el que topa en el área que delimite el profesor. El que topa trata de atrapar a uno de sus compañeros para que ocupe su lugar, pero el desplazamiento de todos los jugadores debe ser con pasos largos y lo más rápido posible.
* Reglas: No se puede salir del área delimitada.El que no se escape con pasos grandes pasa a pegar y todos deben estar en continuo movimiento.
* Procedimientos organizativos: Dispersos.
* Método: Juego.
* Capacidad que desarrolla: Resistencia de corta duración
* Habilidad: Despegue, vuelo y caída.
* Indicaciones Metodológicas: El encargado de dar los pasos largos, debe lograr una buena coordinación de brazos y piernas.
*Variante del juego: El profesor puede variar el área delimitada con diferentes figuras geométricas.
Ubicación grafica en el terreno:
Nombre del Juego: Entrenamiento en el terreno.
* Materiales: Banderas, Tizas.
* Organización: Dispuestos en equipos de 6 integrantes, corren a un ritmo moderado y cada 300 m paran para realizar 5 planchas y 5 cuclillas.
* Reglas: Los integrantes delequipo no se pueden separar ni llegar primero uno que otro, ganará el equipo que recorra mayor distancia en 5 minutos
* Procedimientos organizativos: Equipos.
* Método: Juego.
* Capacidad que desarrolla: Resistencia de media duración.
* Habilidad: Arrancada, pasos transitorios y normales.
* Indicaciones Metodológicas: Los practicantes deben mantener la postura adecuada en lacarrera para la ejecución correcta de la técnica y evitar lesiones.
* Variante del juego: El profesor puede realizar el juego a campo travieso, definiendo donde se debe realizar cada 300 metros las planchas y las cuclillas.
Ubicación grafica en el terreno:
Nombre del Juego: Carreras a diferentes Distancias.
* Materiales: Pelotas y vallas.
* Organización: En un lugar a campo traviesavarios estudiantes que conformaran un equipo de forma uniforme corran a una distancia de 600 a 800 metros siguiendo las señales que se pondrán en lugares visibles a una distancia prudente una de otra.
* Reglas: El equipo debe llegar a la meta con todos sus integrantes, los obstáculos deben ser superados y no evadidos, no se pueden desviar de la trayectoria señalada y ganará el equipo quecumpla el trayecto en el menor tiempo posible.
* Procedimientos organizativos: Equipos.
* Método: Juego.
* Capacidad que desarrolla: Resistencia de media duración.
* Habilidad: Arrancada, pasos transitorios y normales.
* Indicaciones Metodológicas: Los practicantes deben mantener la postura adecuada en la carrera para la ejecución correcta de la técnica y evitar lesiones.
*Variante del juego: El profesor puede realizar el juego en una sola distancia determinada y en condiciones reales a una competencia utilizando la pista.
Ubicación Grafica en el terreno:
Nombre del Juego: ¿Quién se pega al de alante?
* Materiales: Silbato y Cronometro.
* Organización: El grupo se divide por pares. Un jugador de cada par intenta pegarse a los talones de su compañero,mientras que este se esfuerza por llevarle por lo menos 3 m de ventaja, engañándolo como si quisiera cambiar de dirección.
* Reglas: ¿Quién logra perseguir pegado a los talones a su compañero por 60 ó 90 segundos? Luego se cambian los papeles y se intercala una pausa lo suficientemente larga. Procedimientos organizativos: Parejas.
* Método: Juego.
* Capacidad que desarrolla: Resistencia...
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