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Páginas: 78 (19317 palabras) Publicado: 6 de mayo de 2014



Practica 8 Símbolos
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Qué son los símbolos
 
Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash 8. Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones, ya sea en la misma oen otra película.

Cómo crear un símbolo 

La acción de crear un nuevo símbolo es una de las más usadas en Flash ya que es uno de los primeros pasos para crear una animación.
El procedimiento es el siguiente:
Seleccionamos el objeto que queramos convertir en símbolo. Abrimos el panel de Propiedades del Símbolo, accediendo al menú Insertar → Nuevo Símbolo o simplemente pulsando Ctrl + F8 oF8.

Una vez hecho esto nos aparecerá una ventana como la mostrada en la imagen. Introducimos el nombre del símbolo que vamos a crear.
Esto al principio y mientras tengamos poco símbolos no será muy importante, pero más adelante nos servirá para hacer referencia al objeto.
Sólo nos queda seleccionar el tipo de símbolo o comportamiento en que queremos convertir nuestro objeto. Podemos elegirentre Clip de Película, Botón y Gráfico. Sus características y las diferencias entre ellos las veremos en temas posteriores.
Bastará con pulsar Aceptar para tener nuestro símbolo creado.
Crear un símbolo de gráfico que nos permitirá coger destreza en una acción que será básica en la creación de animaciones.

 

Ejercicio 1.Crear un símbolo gràfico.


1.- Pulsamos en la barra deherramientas y selecciona la Herramienta Óvalo.
2.-  Dibujamos un óvalo en cualquier lugar del escritorio.
3.-  Seleccionamos la figura creada.
4.- Abrimos el menú Insertar →Nuevo Símbolo... de la barra de menús.
  Se desplegará una ventana como la de la figura.
5.-  En el campo Nombre introducimos el nombre de nuestro gráfico, por ejemplo "Mi Primer Símbolo".

6.-  Seleccionamos la opción Gráfico enel apartado Comportamiento. Con esto le decimos a Flash que el nuevo símbolo será un gráfico.
7.-  Pulsamos Aceptar y ya tenemos nuestro primer símbolo gráfico creado.


Las Bibliotecas

En Flash 8 podemos encontrar dos tipos de bibliotecas, las bibliotecas comunes y de ejemplos y aquellas asociadas a las películas que hemos creado. Todas ellas las tenemos a nuestra disposición parautilizar los símbolos que contienen.
Para acceder a las bibliotecas comunes que nos ofrece Flash simplemente tenemos que ir a la Barra de Menús, Ventana → Bibliotecas Comunes y seleccionar alguna de las que se nos ofrecen. Las hay de todo tipo de símbolos: botones, clips o gráficos.
Para acceder a la líbrería de símbolos de la película que estamos creando de nuevo vamos a la Barra de Menús, Ventana →Biblioteca. En esta biblioteca aparecerán todos los símbolos que hemos creado hasta el momento.
Podemos comprobar como el nuevo símbolo que hemos creado en el ejercicio anterior (Ejercicio Crear Símbolo) se ha añadido a nuestra biblioteca accediendo a ella como acabamos de indicar.
 

Los símbolos contenidos en las bibliotecas están identificados por su nombre y por un icono que representa eltipo de símbolo que representan:
Clip      Botón      Gráfico
 Para utilizar un símbolo de una biblioteca basta con pulsar en el nombre de dicho símbolo y arrastrarlo a cualquier lugar del área de trabajo. Observa cómo podemos hacerlo. 
 Diferencia entre símbolo e instancia

Como hemos comentado anteriormente, cuando creamos un símbolo, Flash lo almacena en una biblioteca. Pues bien, cada vezque utilicemos ese objeto en una película, éste se convierte en una instancia.
Aunque parece que sean lo mismo, la importancia de esta distinción es que cuando utilicemos un símbolo que hayamos creado previamente en una película, al modificarlo se modificará la instancia, mientras que el objeto seguirá intacto, tal y como era en el momento de su creación, de manera que podremos volverlo a...
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