Flash_player
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Publicado: 12 de junio de 2013
Sobre ActionScript
o ActionScript es el lenguaje de programación para crear scripts en Flash
o Qué puede hacer ActionScript?
Controlar la línea de tiempo
Controlar las propiedades de los objetos
Generación de contenido programado
Comunicación con el servidor
Sobre ActionScript
ActionScript es el lenguaje de programación para crear scripts en FlashLos lenguajes de programación se utilizan para comunicarse con el ordenador enviando y recibiendo información. A través de dichos
lenguajes, el usuario podrá decirle al ordenador lo que debe hacer, así como preguntarle por cualquier información. Gracias a la
programación, el ordenador escucha, prueba o realiza las acciones requeridas por el usuario y da respuestas.
Al igual que con los lenguajeshumanos, esta comunicación se realiza mediante un vocabulario y una gramática ya establecidos. Piense
en la siguiente reflexión: mientras cree que está estudiando este curso para aprender a programar ActionScript, realmente está
aprendiendo a comunicarse con Flash. Eso si, por supuesto, Flash no habla idiomas humanos. El lenguaje nativo de Flash es
ActionScript y va a aprender a hablarlo.Aprender a hablar un lenguaje de programación es considerado, a veces, sinónimo de
aprender a programar, pero programar es mucho más que aprender la sintáxis de un lenguaje.
Qué puede hacer ActionScript?
Realmente no hay límite para un lenguaje como ActionScript de Flash :
Controlar la línea de tiempo
Una película de Flash está formada por una serie de fotogramas secuenciales llamada línea detiempo. Utilizando ActionScript en ciertos
fotogramas clave podemos crear elementos interactivos como:
La botonera clásica de navegación, con botones que reaccionan a clics del ratón y envían la cabecera de la película a un
fotograma concreto.
Contenido que se anima basándose en movimientos del ratón.
Objetos que pueden ser movidos por el ratón o el teclado.
Campos de texto que permiten alos usuarios entrar datos a la película como en un formulario.
Controlar el contenido audiovisual.
Controlar las propiedades de los objetos
ActionScript puede ser utilizado para examinar o modificar las propiedades de los elementos de una película. Por ejemplo, podemos:
Cambiar el color y la localización de un objeto.
Reducir el volumen de un sonido.
Especificar la tipografía de un bloquede texto.
Campos de texto que permiten a los usuarios entrar datos a la película como en un formulario.
Modificar las propiedades repetidamente produciéndo comportamientos únicos como son los movimientos basados en la
física y la detección de colisiones.
Generación de contenido programado
Con ActionScript podemos generar contenido directamente desde la bibiloteca de la película o duplicarcontenido existente en el
Escenario. El contenido generado en forma de programa puede servir como
Un elemento estático.
Una plantilla visual aleatoria.
Un elemento interactivo, por ejemplo una nave en un juego espacial.
Una opción de un menú que se abre cuando la presionan (pull-down menú).
Comunicación con el servidor
ActionScript provee de una amplia variedad de herramientas para enviar yrecibir información del servidor. Ejemplos de comunicación
con el servidor son:
Enlace a una página web.
Libro de visitas.
Aplicación de chat.
Juego multijugadores a través de la red.
Transacción de e-comercio.
Sitio personalizado con nombre de usuario y contraseña.
Estos ejemplos, por supuesto, ofrecen solo una lista limitada del potencial de las aplicaciones ActionScript. El objetivode este curso es
darle las herramientas fundamentales para explorar por su cuenta las miles de posibilidades que ofrece ActionScript. También le
enseñaremos cómo aplicar en la práctica todo lo aprendido.
Creando scripts con ActionScript
o Acciones de Fotograma
o Acciones de Objeto
Creando scripts con ActionScript
Un script es una instrucción o una serie de instrucciones que ejecutan...
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