Flash
En Flash existen tres tipos de animación:
* fotograma a fotograma
* interpolación de movimiento
* interpolación de forma
En la animación fotograma a fotograma, debemos dibujar cada uno de los fotogramas de la animación uno por uno, al estilo de las clásicas películas de dibujos animados. Permite una gran flexibilidad, pero a costa de un elevado esfuerzo.Además, el archivo debe almacenar los cambios de cada fotograma.
La animación por interpolación consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente los pasos intermedios. En este caso, el archivo sólo almacena los estados inicial y final.
La animación por interpolación de movimiento es que la debemos elegir cuando losobjetos de los dos fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación
La animación por interpolación de forma ese diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.
Consideraciones
Se llaman Fotogramas Clave a los que contienen cambios en la forma o posicióndel objeto
Para que un objeto se muestre en pantalla en un fotograma determinado, debe crearse un fotograma (no clave). Se mostrará así:. El rectángulo blanco significa que no ha habido cambios de forma ni posición.
Podemos mover los fotogramas clave o los del rectángulo para cambiar los puntos de inicio o fin de la animación.
Podemos variar la velocidad de toda la animación en"Modificar-película-Veloc Fotogramas": nº de fotogramas/seg.
Podemos copiar un fotograma clave y pegarlo en otra posición para volver a esa situación después de haberla cambiado.
Cómo Crear Animaciones
Para crear una interpolación de movimiento, el mejor método es seguir exactamente los siguientes pasos:
1. Crear el objeto en el fotograma clave inicial
2. Crear interpolación de movimiento (con elbotón derecho)
3. Insertar un fotograma clave al final
4. Mover el objeto en el fotograma clave final (y/o escalarlo, y/o rotarlo)
Si todo ha salido bien, se verá así:
En cambio, si falta el fotograma clave final, será así:
Y si lo que falta es crear la interpolación, veremos:
Para crear una interpolación de forma, el mejor método es seguir exactamente los siguientes pasos:
1.Crear el objeto en el fotograma clave inicial
2. Crear interpolación de forma (en la paleta "Fotograma", elegir interpolación: "Forma")
3. Insertar un fotograma clave al final
4. Modificar el objeto en el fotograma clave final
Si todo ha salido bien, se verá así:
Para crear un fundido de color, seguiremos los mismos pasos que en la interpolación de forma, pero en este caso debemosasignar diferentes colores a los fotogramas inicial y final. OJO: antes, hay que "separar" el texto.
Posibles problemas en las animaciones por interpolación:
* Antes de animar mediante el panel "Fotograma" un objeto con borde (por ejemplo, un rectángulo o una elipse), o uno que esté formado por varios objetos, debemos agruparlos ("Modificar-Agrupar"). Si elegimos "crear una interpolaciónde movimiento usando el botón derecho, Flash agrupa automáticamente los objetos seleccionados.
* No podemos animar independientemente cada letra de una palabra a no ser que las distribuyamos en diferentes capas (cada letra en una capa)
* No podemos cambiar el color de un texto gradualmente si no está convertido a gráfico. ("Modificar-Separar")
* Si dos objetos van a animarse deformas diferentes, es mejor colocar cada uno en una capa diferente.
* Si queremos hacer una interpolación de forma y movimiento a la vez, debemos elegir la de forma.
* Si sólo deseamos cambiar la posición, rotación o escala (tamaño), no debemos hacer una interpolación de forma. En su lugar, elegiremos una interpolación de movimiento.
Cómo crear una línea a través de la cual se...
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