flash
Flash permite realizar diferentes tipos de animaciones, cada una tiene un estilo determinado y es necesario conocerlas a todas para saber cuál elegir para lograr elefecto buscado.
Las animaciones básicas son:
Animación cuadro a cuadro
Interpolación de movimiento
Interpolación de forma
Interpolación de color
Animación con guía
Animación con máscara
Algunasde estas animaciones se hacen con símbolos (interpolación de movimiento, cambios de color, de intensidad o de visibilidad). En la animación cuadro a cuadro no es necesario que los objetos a animarsean símbolos. En las animaciones por deformación los elementos a animar no deben ser símbolos. Las animaciones que utilizan símbolos son más livianas y, si nuestra película será publicada en la Web, elpeso es importante.
Símbolos e instancias
Flash, al igual que muchos programas de animación, usa un sistema de trabajo que se puede comparar con el cine o el teatro, donde existen actores ypersonajes. La mayoría de las animaciones Flash se realizan usando elementos llamados Símbolos; la ubicación de un símbolo en el escenario se denomina Instancia.
La analogía teatral se puede expresar así:El actor es el Símbolo: es uno solo, pero puede actuar en muchas obras con diferentes apariencias, incluso puede actuar en la misma interpretando personajes diferentes.
El personaje es la Instancia:es la aparición del actor en una escena. Puede tener diferente apariencia que en otras escenas de la misma obra.
La mayoría de los objetos que intervienen en una animación Flash deben sertransformados en símbolos, recursos reutilizables que se almacenan en el panel Biblioteca / Library.
Un símbolo puede tener diferentes apariencias y ubicaciones en el escenario: sufrir deformaciones, cambiostamaño, de color, de transparencia, etc. Cuando un símbolo aparece en el escenario se lo denomina instancia.
Esta forma de trabajo representa una ventaja notable para los programas de animación. El...
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