Flash

Páginas: 20 (4898 palabras) Publicado: 16 de octubre de 2012
INTRODUCCIÓN. ¿QUÉ ES FLASH?
Flash 4.0 es un programa desarrollado por la compañía Macromedia (líder en el mercado en aplicaciones multimedia), que permite incorporar a las páginas web nuevas prestaciones tales como mayor dinamismo e interactividad. Para ello utiliza una nueva tecnología llamada SHOCKWAVE con la que los navegadores reconocen y muestran las "movies realizadas",mediante unplug-in.
Los diseñadores de páginas web utilizan FLASH 4 para crear animación, sincronización de sonidos, barras de navegación, y todo tipo de presentaciones en la web mediante el uso de gráficos vectoriales, lo que permite que las movies se descarguen en muy poco tiempo, se puedan escalar sin aumentar el tamaño del fichero generado y conseguir así unos resultados ciertamente espectaculares. Pero paraque esto suceda se tiene que tener instalado el plug-in Flash Player, que se puede obtener de la web de macromedia (www.macromedia.com).
Como decíamos anteriormente FLASH 4 utiliza vectores para crear animaciones, pero ¿cuál es la diferencia entre un gráfico vectorial y un gráfico bitmap?. Muy sencillo, los gráficos vectoriales están formados por líneas y curvas llamadas vectores,estas tienenpropiedades como color, posición, etc, sin embargo los gráficos bitmap, están formados por un conjunto de puntos ordenados llamados pixels. Los gráficos bitmap dependen de la resolución, por tanto al escalarlos podrás observar como pierden calidad.
Para poder ver una "movie" en Flash en tu navegador, basta con desarrollarla y automáticamente el programa genera el código HTML (con la etiqueta EMBED)necesario, pero esto lo veremos en los capítulos posteriores de nuestro manual



CAPÍTULO 2. EL "TIMELINE".
Como decíamos en el capítulo anterior, el "TIMELINE" es la zona en la que se controla la secuencia de aparición de los diferentes elementos (gráficos, texto ), en una determinada "movie". El Timeline organiza y controla el contenido de una movie en el tiempo, en las capas y en losframes.Podemos observar aquí los siguientes elementos:
|[pic] |Botón Mostrar/Ocultar Capa. |
|[pic] |Botón Bloquear/Desbloquear Capa. |
|[pic] |Botón Mostrar elementos de la capa como contorno. |
|[pic] |Botón Añadir capa.|
|[pic] |Botón Eliminar capa. |
|[pic] |Botón crear guia de movimiento |


En el siguiente gráfico podemos ver una captura del Timeline de Flash. Podemos observar la zona destinada alas capas, (donde arrastraremos cada uno de los elementos de nuestra película, el cabezal reproductor (que podemos desplazar para avanzar/retroceder), y la zona donde aparecen los frames.
Pero ¿qué son los frames?. Imaginemos una película, está compuesta de múltiples fotogramas que forman un todo, lo mismo sucede con Flash, cada frame ocupa un espacio en el TIMELINE. Si queremos que un objetoaparezca durante los 20 pimeros frame de nuestra película, solo tendremos que arrastrarlo a una capa y especificar el número de frames que ocupará.

CAPÍTULO 3. LOS "FRAMES"
La animación en Flash se basa en los frames o fotogramas. En el siguiente gráfico podemos ver una captura del Timeline de Flash, donde aparecen diferentes tipos de frames. En la Capa4 vemos un frame que no contiene ningúnelemento , es por tanto un frame vacío. En la Capa2 aparece una animación hecha frame a frame, es decir el objeto cambia de propiedad en cada uno de los frames, por ejemplo en un frame tiene una posición y en el siguiente otra, sin embargo en la Capa 1 hay un ejemplo sencillo de animación que consta de sólo 2 frames, que dará como resultado una animación automática, esta animación se caracteriza por...
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