Flip Flop

Páginas: 5 (1246 palabras) Publicado: 14 de junio de 2012
Flip Flops 
 
Un  Flip‐Flop  es  un  componente  de  memorización.  Tiene  dos  salidas,  siendo  una  la  inversión  de  la 
otra.  Comprende  una  o  varias  entradas  que  determinan  el  paso  del  Flip‐Flop  de  un  estado  a  otro. 
La  importancia  de  los  flip‐flops  radica  en  la  posibilidad  de  conservar  inalterado,  por  intervalos finitos de tiempo, el estado lógico de sus salidas. Las características principales de un flip‐flop son: 
 
• los  dos  valores  lógicos  de  salida  "0"  y  "1"  son  seleccionables  mediante  dos  distintos 
ingresos. 
• el  valor  lógico  de  salida  permanece  estable,  también  después  de  que  las  señales  de 
ingreso han desaparecido. 
 
Los tipos de FF más importantes son: 
 
• Flip‐Flop de tipo S‐R 
• Flip‐Flop de tipo J‐K • Flip‐Flop de tipo D 
• Flip‐Flop de tipo T 
 
La salida de un FF puede adoptar tres diferentes estados: 
 
Estado  anterior:  Corresponde  al  estado  precedente.  Al  comienzo  de  la  simulación,  el 
estado anterior es el estado inicial de las señales.  
Estado inverso: Corresponde al estado inverso al estado anterior.  
Estado prohibido: Estado inestable de valor prohibido. 
 Flip‐Flop SR (sin reloj)  

 
 
Un Flip‐Flop SR permite controlar el estado lógico de una señal de salida. Tiene dos entradas, S y R. 
S  es  llamada  SET  (Configurar)  y  R  es  llamada  RESET  (Clear  o  Restablecer).  Si  las  dos  señales  de 
entrada  están  en  0,  la  salida  Q  se  queda  en  su  estado  anterior.  Si  la  señal  de  entrada  S  está  en  0  y la señal R está en 1, la señal de salida Q es puesta en 0. Si se invierten los valores de las señales de 
entrada,  la  señal  de  salida  Q  es  puesta  en  1.  Las  dos  señales  de  entrada  no  pueden  estar  en  1  al 
mismo tiempo.  
 
Entradas
Salidas 
 
Q


Q









1  Prohibido Prohibido

Flip‐Flop SRT (sin reloj) 

 
 
Un  Flip‐Flop  SRT  permite  a  una  señal  de salida  pasar  a  un  estado  lógico  cuando  es  dada  una  señal 
de  activación.  Si  la  señal  de  activación  T  está  en  1,  el  Flip‐Flop  SRT  funciona  como  un  Flip‐Flop  SR 
sin reloj. Si la señal de activación T está en 0, la señal de salida Q mantiene su estado. El estado de 
la señal de salida Q negada es la inversión de Q. 
 
Entradas 
Salidas 
 
Q
x  x  0 
Q
Q
0  0  1 Q
0  1  1 


1  0  1 


1  1  1  Prohibido Prohibido
 
Flip‐Flop D (sin reloj)  

 
 
Un  Flip‐Flop  D  permite  memorizar  una  señal  booleana  cuando  es  dada  una  señal  de  activación. 
Cuando  la  señal  de  activación  E  está  en  0,  las señal  de  salida  mantiene  su  estado  anterior.  Cuando la señal de activación E está en 1, la señal de salida Q es puesta en 1 si D está en 1 y es puesta en 0 
si D está en 0. El estado de la señal de salida Q negada es la inversión de Q.  
 
Entradas Salidas 








Q



Q



 
Flip‐Flop JK (sin reloj) 

 

Un  Flip‐Flop  JK  permite  activar  o  desactivar  una  señal  de  salida  así  como  también  conservar  o 
invertir  su  estado  anterior.  Si  las  dos  señales  de  entradas J  y  K  están  en  0,  la  señal  de  salida  Q  se 
queda  en  su  estado  anterior.  Si  las  dos  señales  J  y  K  están  en  1,  las  señales  de  salida  invierten  sus 
valores  (Q  toma  el  valor  de  Q  negado  y  Q  negado  toma  el  valor  de  Q).  Si  la  señal  J  está  en  1  y  la señal K está en 0, la señal de salida Q toma el valor 1. Si la señal J está en 0 y la señal K está en 1, la 
señal de salida Q toma el valor 0. El estado de la señal de salida Q negado es la inversión de Q.  
 
 
Entradas Salidas 










Q


Q

Q


Q

 
Flip‐Flop T (sin reloj) 
 

 
 
Un Flip‐Flop T permite mantener o invertir el estado anterior de una señal. Si la señal T está en 0, ...
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