Foucault

Páginas: 12 (2835 palabras) Publicado: 27 de octubre de 2014
“La construcción contemporánea de la identidad en la virtualidad”



RESUMEN
En la actualidad las nuevas tecnologías de información y comunicación se han apoderado
de nuestras vidas transformándola social y culturalmente. La construcción de nuestra
imagen y por lo tanto de la identidad sobrepasa nuestra cotidianidad, encontrándola en
diversos contextos sin darnos cuenta de que lo queestá frente a nuestra realidad no es
más que una ficción. Dentro de las nuevas tecnologías con las que convivimos, la web 2.0
y en ella las redes sociales han ocupado gran parte de nuestro tiempo y han cambiado
nuestra forma de ver las cosas, pero no fue el cambio tecnológico lo que produjo un
cambio de sociedad sino un nuevo tipo de sociedad que permitió que éste cambio fuera
posible. Lasnuevas identidades digitales que se van creando a través de avatares son
parte de lo que Foucault denomina como sociedad de normalización. Identidades que
dejan de ser claras y definidas, como sucedía en la sociedad disciplinaria, y se
convierten en identidades inestables, difusas y maleables. Estas nuevas identidades
diferenciales se inscriben dentro de las culturas virtuales mediando entrecultura y
tecnología, y de esta forma la tecnología digital va configurando nuestros modos de
habitar el mundo y las formas de establecer los lazos sociales en los que se ubican los
dispositivos dentro de las redes.



INTRODUCCION
Las redes sociales virtuales han comenzado a ser parte fundamental de la interacción de
millones de personas en el planeta y de esta manera, viejas prácticassociales y formas
de comunicación que a su vez generan nuevas prácticas, lenguajes y formas de
socialización, tanto en la esfera social presencial, como en la virtual. Así también surgen
nuevas formas de identificarse, representarse a sí mismos y ejercer su ciudadanía,
acciones que referencian la complejización del sujeto en el que lo virtual y lo real,
difuminan sus fronteras.
La limitación a lainteracción de tipo presencial propicia una especie de estado caótico en
el que se dificulta controlar, de alguna manera, la veracidad de las identidades creadas y
ofrecidas por los sujetos en el ciberespacio, ya que tales espacios dan la oportunidad a
los individuos de crear versiones ideales de sí mismos, en muchos casos, rebosantes de
virtudes y carentes de defectos.
Para comprender unpoco mejor el funcionamiento de estos mecanismos y modos a
través de los cuales los usuarios de dichas redes sociales virtuales se reconocen a sí
mismos y formulan mecanismos para representarse ante otros usuarios de las mismas
redes, se llevará a cabo un análisis desde las teorías de Foucault sobre identidad, sujeto y
subjetivación, como opera el afuera como un pliegue hacia el adentro y como sepaso de
las sociedades disciplinarias a las sociedades de normalización, intentando establecer
una relación con la acción que se genera hoy día en las redes sociales virtuales en las
tecnologías de información y comunicación.

1. IDENTIDAD, SUJETO Y SUBJETIVACION
La forma de entender a la sociedad y de entendernos a nosotros mismos, es decir a
nuestra identidad, es dinámica, cambiante ytotalmente emergente al momento histórico,
social y cultural en que estas formas de construcción y comprensión de nuestra realidad
emergen. Foucault nos muestra que cada época histórica genera el modelo de persona
que más le conviene, dado que la propia subjetividad es un potente mecanismo de
reproducción, y también de transformación del orden social existente.
Los individuos tenemos lanecesidad de reconocernos y asumirnos como sujetos, en
relación con nosotros mismos y con los demás, es decir este sujeto, sujetado a sí mismo y
también a un poder externo. El sujeto es una forma y existen diferentes relaciones entre
las diferentes formas de sujeto, y son estas diferentes formas de sujeto, en relación con
los juegos de verdad lo que producen diferentes modos de subjetivación....
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