FOURSQUARE PWP 2
568 Broadway, 10th Floor
New York, NY 10012
Empresa creada en New York , EEUU en 2009
Creadores Dennis Crowley y Naveen Selvadurai
Aplicación orientada principalmente a SMART PHONES(funciona en un sistema
operativo android, BB, Java, Windows 8, Symbian, ¡OS)
USO:
Inicial: 2009 – 2013 (estrategia de gamificación)
primer aplicación móvil que usa servicio de geolocalizacion
aplicadaa una red social
usuarios (check in – badgets – alcaldías)
Actual: desde 2014
Se crea Swarm (nueva app) y se dividen las funciones
Swarm: check in – mantiene parte lúdica
Foursquare (nuevo logo)plataforma de recomendación
¿Cual es el modelo de negocio?
CLIENTES
Usuarios (50 millones), gente urbana que le gusta salir y usa
internet.
Empresas y marcas (2 milones) que quieren adecuarse a losnuevos
usos de la tecnología y usarla como herramienta para la publicidad,
promoción de sus bs y ss, aumento de market y fidelización de
clientela.
PROPUESTA DE VALOT: (gamificacion inicial)Plataforma social de recomendaciones de lugares
Personalización de la información y recomendaciones “F
aprende lo que te gusta y te lleva a lugares que te
encantaran”. Información sobre usuarios / clientes.CANALES DE DISTRIBUCION
Sitio web – smart phones – publicidad en otras
redes – calcos en locales y tiendas adheridas.
RELACIONES CON CLIENTES
Con usuarios: Relación de intercambio yretroalimentación:
recibo y aporto información. Debe ser veraz, actual y confiable.
Con empresas: Relación de intercambio – Pagan por estar –
Herramienta de marketing, estudio de clientela y mercado,
fidelización.FUENTES DE INGRESO
-Inversionistas
- Abonos a medida de empresas y marcas por usar la aplicación
como herramienta
-- otras empresas de marketing y publicidad que se alían con F.
--
RECURSOSCLAVES
Base de datos actualizada – Relación con el usuario y
empresas – Fidelización de la Marca – RRHH de IT,
Comercial, Marketing, Finanzas, etc.
ACTIVIDADES CLAVES
Revisión periódica Base de datos...
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