Front Mission 5

Páginas: 137 (34119 palabras) Publicado: 4 de octubre de 2012
1. INTRODUCCION

Esto es un FAQ/Walkthrough para Front Mission 5 solamente en el PS2. La instalación más última PS2 de la licencia duradera de Square Enix, FM5 es el juego refinado de la serie. El diagrama del juego está sobre las experiencias del USN Walter Feng y su equipo militar durante una gran guerra contra OCU. El juego ocurre sobre años múltiples y nos lleva a través de diversos juegosde FM pero en la perspectiva de USN. Algunos de los caracteres principales:

Walter Feng - piloto del wanzer de USN. Sus mejores amigos: Randy O'Neill y Glen Duval también se hicieron pilotos de wanzer, pero Glen eligió trabajar junto a OCU en vez de USN. Él guarda una foto de los tres tomados durante la primera guerra de Huffman.

Glen Duval - piloto del wanzer de OCU. Los mejores amigoscon Walter y Randy desde que eran niños y todos se unieron a la milicia. Sin embargo Glen se unió a los OCU.

Randy O'Neill - piloto del wanzer de USN. Los mejores amigos con Walter y Glen que ahora están en los militares. Él guarda una barra de caramelo de marca registrada siempre.

Lynn Wenright - comandante de Wyvern en ultramar de este grupo de asalto y sus acciones, ella y Walter sonbuenos amigos desde el pasado.



2. BÁSICOS

Esta sección analiza la mecánica de juego que se encuentran en varias secciones. Por favor, consulte cada sección para aprender más sobre el juego.

CONTROLES

Esta sección es muy explica por sí sola. La siguiente es una guía del uso de cada botón.

(En la Batalla)

Pad direccional, Izquierda Analógica - desplazarse por el mapa.Derecho analógico - cambiar el ángulo + acercar o alejar.
Botón de selección - mapa alternar la función de encendido / apagado.
Inicia Botón - abierto otras opciones.
L1/R1 - un ciclo a través de unidades aliado / piloto datos.
L2/R2 - un ciclo a través de las unidades enemigas.
R3 - gire mapa ángulo de 90 grados.
Botón X - cancelar la acción o el retorno a los actuales pilotos y saltarde escena de batalla.
O Botón - aceptar la acción / mirar enemigo competencias y acelerar la escena de batalla.
 Botón - cambiar armas o cambiar el ángulo de batalla (la escena en la batalla).
 Botón - mira al piloto datos / cambiar la unidad de identificación (en la batalla de escena).

(En el menú Presentación de información)

Pad direccional, Izquierda Analógica - desplazarse porel mapa. (Composición de exploración del enemigo)
Derecho analógico - cambiar el ángulo. (Composición de exploración del enemigo)
L1/R1 - un ciclo a través de unidades aliadas. (Composición de exploración del enemigo)
L2/R2 - un ciclo a través de las unidades enemigas. (Composición de exploración del enemigo)
Botón X - Presentación de información volver al menú o cancelar la acción.
OBotón - acercar o alejar (exploración enemigo composición) / aceptar la acción.

(Fuera de batalla)

Pad direccional - moverse / seleccionar personas / subida de apuesta (Arena solamente).
L1/R1 - un ciclo a través de los datos experimentales.
Botón X - cancelar la acción.
O Botón - aceptar la acción / contratar piloto / iniciar la conversación.
 Botón - Scout piloto / equipo de mirarlos datos / datos rivales Arena (Arena solamente).

(Instalación de Hangar)

Dirección Pad - seleccionar opciones.
Izquierda analógica - ampliar o reducir, seleccione wanzer (Modo de visualización).
Derecho analógico - rotar seleccionado wanzer (también en Modo de visualización).
Botón de selección - tipo partes opción.
Inicia Botón - aceptar nombre.
L1/R1 - un ciclo a través delos menús / cambiar de stock / Lista y mochila.
L2/R2 - un ciclo a través de los pilotos.
Botón X - cancelar la acción o el Modo de visualización de salida.
O Botón - aceptar la acción o ver la parte de datos y de auto-rotación wanzer (Modo de visualización).
Botón  - cambiar de stock y Abastecimiento Lista / retroceso.
Botón - Ver actualización de Historia / Modo de visualización o...
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