Funciones y Sintaxis

Páginas: 5 (1082 palabras) Publicado: 9 de octubre de 2011
Constructor Detalle
Actor
public Actor()

Construir un actor. El objeto tendrá una imagen predeterminada.
Método Detalle
act
public void act()

El método acto es llamado por el marco Greenfoot darle a los objetos la oportunidad de realizar alguna acción. En cada paso de acción en el medio ambiente, el método de cada objeto acto se invoca, con el fin de noespecificados.

La implementación predeterminada no hace nada. Este método debe ser anulado en las subclases para poner en práctica la acción de un objeto.
getX
public int getX()
throws java.lang.IllegalStateException

Volver la coordenada x de la ubicación actual del objeto. El valor devuelto es el índice horizontal de la celda del objeto en el mundo.

     Devoluciones:         La coordenada x de la ubicación actual del objeto.
     Lanza:
         java.lang.IllegalStateException - Si el actor no se ha añadido en un mundo.
getY
public int getY()

Volver la coordenada de la ubicación actual del objeto. El valor devuelto es el índice vertical de la celda del objeto en el mundo.

     Devoluciones:
         La coordenada y de la ubicación actual del objeto
     Lanza:         java.lang.IllegalStateException - Si el actor no se ha añadido en un mundo.
getRotation
public int getRotation()

Volver a la rotación actual del objeto. La rotación se expresa como un valor en grados, rango (0 .. 359). Cero grados es hacia el este. El ángulo aumenta las agujas del reloj.

     Devoluciones:
         La rotación en grados.
setRotation
public voidsetRotation(int rotation)

Establecer la rotación del objeto. La rotación se expresa como un valor en grados, rango (0 .. 359). Cero grados es hacia el este, y el ángulo aumenta en sentido horario.

     Parámetros:
rotation - La rotación en grados.
setLocation
public void setLocation(int x,
int y)

Asignar una nueva ubicación para este objeto. La ubicación se especifica comoun índice de celulares en el mundo.

     Si este método se reemplaza es importante llamar a este método como "super.setLocation (x, y)" en el método de primer orden, para evitar una recursión infinita.

     Parámetros:
         x - Ubicación del índice en el eje X
         y - Ubicación del índice en el eje
     Lanza:
         java.lang.IllegalStateException - Si el actor no se haañadido en un mundo.

getWorld
public World getWorld()

Vuelta al mundo que este objeto vidas pulg

     Devoluciones:
         El mundo.
addedToWorld
protected void addedToWorld(World world)

Este método es llamado por el sistema Greenfoot cuando el objeto ha sido insertado en el mundo. Este método se puede reemplazar para implementar un comportamiento personalizado cuando el actor seinserta en el mundo.

     Esta implementación predeterminada está vacío.

     Parámetros:
         world - El mundo del objeto se ha añadido a.
getImage
public GreenfootImage getImage()

Devuelve la imagen utilizada para representar este actor. Esta imagen se puede modificar para cambiar la apariencia del objeto.

     Devoluciones:
         El objeto de la imagen.
setImage
public voidsetImage(java.lang.String filename)
throws java.lang.IllegalArgumentException

-------------------------------------------------
Principio del formulario
Establecer una imagen de este objeto desde un archivo de imagen. El archivo puede estar en formato jpeg, gif o png. El archivo debe estar ubicado en el directorio del proyecto.

     Parámetros:
         nombre - El nombredel archivo de imagen.
     Lanza:
         java.lang.IllegalArgumentException - Si la imagen no se puede cargar.
setImage
public void setImage(GreenfootImage image)

Ajuste de la imagen de este objeto a la imagen especificada.

     Parámetros:
         imagen - La imagen.
intersects
protected boolean intersects(Actor other)

Compruebe si este objeto se cruza con otro objeto...
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