FUNDAMENTOS DE PROGRACION ORIENTADO A OBJETOS
Unidad 1 Conceptos básicos del modelo orientado a objetos
1.1 Paradigmas de Programación
1.2 Beneficios del Modelo de Objetos y de la Poo sobre otros Paradigmas
1.3 Reconocimiento de Objetos y Clases en el mundo real y la interacción entre ellos
1.4 La Abstracción y el encapsulamiento como un proceso natural
1.5 La POO y la Complejidad del Software
1.6Conceptos del Ciclo de Vida del Software
1.6.1 Especificaciones de Requerimientos
1.6.2 Análisis Orientado a Objetos
1.6.3 Diseño Orientado a Objetos
1.6.4 Programación Orientada Objetos, Conceptos y Características
1.7 Elementos Primordiales en el Modelo de Objetos
1.7.1 Encapsulamiento de Objetos
1.7.2 Modularidad de Objetos
1.7.3 Herencia y Polimorfismo
Unidad 2 Técnicas Básicasde Modelado de Objetos
2.1 Definición de Clases, Atributos, Métodos y Objetos
2.2 El Modelo como resultado de la Abstracción
2.3 El UML como una Herramienta de Modelado de Objetos
2.4 Planteamiento del problema
2.4.1 Analizar el enunciado del Problema
2.4.2 Identificar funciones del Sistema
2.5 Análisis
2.5.1 Descubrir Objetos en el Dominio del Problema
2.5.2 Identificar Atributosde los Objetos
2.5.3 Identificar Métodos en los Objetos
Unidad 3 Técnicas de diseño detallado
3.1 Diseño Algorítmico
3.1.1 Elementos y Reglas para la Representación de Algoritmos
3.2 Diseño Algorítmico de Funciones
Unidad 4 Introducción a Programación
4.1 Clasificación Del Software
4.1.1 Software Del Sistema
4.1.2 Software De Aplicación
4.2 Conceptos de la Programación
4.2.1Definición de Programa
4.2.2 Definición de Programación
4.2.3 Definición Lenguajes de Programación
4.3 Datos Definición
4.3.1 Tipos de Datos
4.3.2 Identificadores
4.3.3 Sistema de Numeración Binaria y Hexadecimal
4.4 Operadores Operandos y Expresiones
4.5 Prioridad Operadores en evaluación de expresiones
4.6 Estructura Básica de un Programa
4.7 Proceso Creación de un EjecutableUnidad 5 Implementación de la Clase
5.1 Modificadores de Acceso
5.2 Encapsulamiento de la Clase
5.3 El Método como Elemento de la Comunicación
5.3.1 Concepto de Parámetro
5.3.2 El Constructor
5.3.3 El Destructor
Unidad 6 Estructuras Secuenciales y Selectivas
6.1 Entrada y Salida de Datos
6.2 Estructuras Secuencial
6.3 Estructuras Selectivas
6.3.1 Selectiva Simple (si)6.3.2 Selectiva Doble( si / de otro modo)
6.3.3 Selectiva Anidada
6.3.4 Selectiva Múltiple(switch)
6.3.5 Selectiva Intenta( try/catch)
Unidad 7 Estructuras de Repetición
7.1 Repetir Mientras (Selectiva simple si)
7.2 Repetir Hasta
7.3 Repetir Desde
FUENTES DE INFORMACIÓN
CAMELIA MUÑOZ CARO/ALFONSO NIÑO RAMOS/AURORA VIZCAÍNO BARCELÓINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON ORIENTACIÓN A OBJETOS
PRENTICE HALL
OSVALDO CAIRÓ
METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
Algoritmos, diagramas de flujo y programas
ALFAOMEGA
GREG PERRY
APRENDIENDO PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN 24 HORAS
ED. PRENTICE may
ANTHONY SINTES
APRENDIENDO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN 21 LECCIONES AVANZADAS
ED. PREARSON EDUCACIÓN, MÉXICO 2002
TIMOTHYBUDD
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
ED. ADDISON-WESLEY IBEROAMERICANA, USA 1994
GRADY BOOCH/ADDISON-WESLEY/DIAZ DE SANTOS
ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CON APLICACIONES
SEGUNDA EDICIÓN, MÉXICO 1994
ED. ADDISON-WESLEY
JAMES MARTÍN/JAMES J. ODELL
ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
ED. PRENTICE HISPANO-AMERICANA
ANDREW C. STAUGGARD JR.
TECNICASESTRUCTURADAS Y ORIENTADA A OBJETOS
ED. PRENTICE HISPANO-AMERICANA
MICHAEL BLAHA/WILLIAM PREMERLANI/FRED HEDÍ/WILLIAM LORENSEN
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. CONCEPTOS, MODELADO, DISEÑO Y CODIFICACÓN EN C++
ED PRENTICE may, MADRID ESPAÑA 1996
Unidad 1 Conceptos Básicos del Modelo Orientado a Objetos
1.1 Paradigmas de Programación
El propósito de un programador profesional...
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