fundamentos de programacion
COLOMBIA
Fundamentos de
Programación
SEDE DE MEDELLÍN
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FACULTAD NACIONAL DE MINAS
Escuela de Sistemas
PRÁCTICA # 01
OBJETIVOS:
•
•
General: Recordar y practicar algunos conceptos básicos de manejo de computadores.
Específicos: Disposición del teclado, función de algunas teclas, explorador de Windows, manejo de archivos y carpetas, uso de servicios de la Universidad, uso de un editor de texto.
TECLADO DEL PC
Con algunas diferencias, la mayoría de los teclados para PC tienen la misma disposición de teclas.
El panel del teclado alfanumérico
Ocupa toda la parte central e inferior del teclado por debajo de la sección de la línea superior que va desde la tecla Escape hasta la F12, y se corresponde aproximadamente con el teclado de una máquina de
escribir convencional, aunque con diversas teclas suplementarias.
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Fundamentos de programación, Práctica #1
Muchas de las teclas alfanuméricas contienen 2 o 3 caracteres los cuales aparecen rotulados sobre la
tecla. Para obtener el carácter que aparece en la esquina superior izquierda de las teclas, se presiona
primero la tecla Shift y sin soltarla, se presiona inmediatamente la tecla en cuestión. Para obtener el
carácter que aparece en la esquina inferior derecha, se presiona primero la tecla Alt GR (Alternativa
Gráfica) y sin soltarla, se presiona inmediatamente la tecla en cuestión.
Mayúsculas y minúsculas
Si presionamos cualquier tecla que contenga letras, debería escribir por pantalla la letra correspondiente
en minúscula. Para obtener letras mayúsculas podemos proceder de dos maneras.
1) Presionar primer la tecla Shift, y sin soltarla presionar la tecla en cuestión.
2) Presionar la tecla Bloq Mayús (Bloque de Mayúsculas) y tras soltarla cualquier tecla que presionemos
aparecerá en mayúsculas. Cuando presionamos la tecla Bloq Mayús se enciende en el extremo superior
derecho del teclado una foco verde que indica que están activadas las mayúsculas. Generalmente ese
foco tiene el rótulo Caps (Capital = Mayúscula).
Enter (Intro) A semejanza de las máquinas de escribir, se usa para pasar a la siguiente línea y situarse al principio de la
misma; en el resto de situaciones, se utiliza para confirmar operaciones, aceptar entradas de datos,
procesar envíos de información, entrar a programas o secciones de éstos, reanudar operaciones
detenidas y, en definitiva, para todo lo que implique dar el visto bueno a una acción de la aplicación
activa.
Impr pant
Esta tecla (Imprimir Pantalla) hace una copia exacta de lo que aparece en pantalla para que el usuario
pueda manipularla y después imprimirla si lo desea; Imprimir Pantalla pulsada en unión de la tecla Alt
captura solamente la imagen de la ventana que esté en primer plano. Para guardar lo que se encuentra en la pantalla, puede ir a accesorios Paint y en el menú edición escoger pegar
Números
Los números se pueden escribir usando las teclas que están casi en el borde superior del teclado o
usando el bloque numérico que se encuentra al extremo derecho del teclado. Para usar dicho bloque,
este debe estar activado. Hay una tecla en este bloque con la rotulación Bloq Num (Bloque Numérico), al
presionarla se enciende un foco con el rótulo Num Lock. Por lo tanto si esta luz no esta encendida y
queremos activar el bloque numérico primero debemos presionar la tecla Bloq Num para activarlo.
Retroceso
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Fundamentos de programación, Práctica #1
Esta tecla, también conocida como BackSpace : al igual que en una máquina de ...
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