fundamentos de programacion

Páginas: 6 (1485 palabras) Publicado: 31 de marzo de 2013
UNIVERSIDAD NACIONAL DE
COLOMBIA

Fundamentos de
Programación

SEDE DE MEDELLÍN
______________________________
FACULTAD NACIONAL DE MINAS
Escuela de Sistemas

PRÁCTICA # 01

OBJETIVOS: 



General: Recordar y practicar algunos conceptos básicos de manejo de computadores. 
Específicos:  Disposición  del  teclado,  función  de  algunas  teclas,  explorador  de  Windows,  manejo de archivos y carpetas, uso de servicios de la Universidad, uso de un editor de texto. 

 
 
TECLADO DEL PC 
 
Con algunas diferencias, la mayoría de los teclados para PC tienen la misma disposición de teclas. 

 
 
El panel del teclado alfanumérico 
Ocupa  toda  la  parte  central  e  inferior  del  teclado  por  debajo  de  la  sección  de  la  línea  superior  que  va desde la tecla Escape hasta la F12, y se corresponde aproximadamente con el teclado de una máquina de 
escribir convencional, aunque con diversas teclas suplementarias. 
 

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Fundamentos de programación, Práctica #1 

 
 
Muchas  de  las  teclas  alfanuméricas  contienen  2  o  3  caracteres  los  cuales  aparecen  rotulados  sobre  la 
tecla.  Para  obtener  el  carácter  que aparece  en  la  esquina  superior  izquierda  de  las  teclas,  se  presiona 
primero  la  tecla  Shift  y  sin  soltarla,  se  presiona  inmediatamente  la  tecla  en  cuestión.  Para  obtener  el 
carácter  que  aparece  en  la  esquina  inferior  derecha,  se  presiona  primero  la  tecla  Alt  GR  (Alternativa 
Gráfica) y sin soltarla, se presiona inmediatamente la tecla en cuestión. 
 Mayúsculas y minúsculas 
Si presionamos cualquier tecla que contenga letras, debería escribir por pantalla la letra correspondiente 
en minúscula. Para obtener letras mayúsculas podemos proceder de dos maneras. 
1) Presionar primer la tecla Shift, y sin soltarla presionar la tecla en cuestión. 
2)  Presionar  la  tecla  Bloq  Mayús  (Bloque  de  Mayúsculas)  y  tras  soltarla  cualquier  tecla  que presionemos 
aparecerá  en  mayúsculas.  Cuando  presionamos  la  tecla  Bloq  Mayús  se  enciende  en  el  extremo  superior 
derecho  del  teclado  una  foco  verde  que  indica  que  están  activadas  las  mayúsculas.  Generalmente  ese 
foco tiene el rótulo Caps (Capital = Mayúscula). 
 
Enter (Intro) A semejanza de las máquinas de escribir, se usa para pasar a la siguiente línea y situarse al principio de la 
misma;  en  el  resto  de  situaciones,  se  utiliza  para  confirmar  operaciones,  aceptar  entradas  de  datos, 
procesar  envíos  de  información,  entrar  a  programas  o  secciones  de  éstos,  reanudar  operaciones 
detenidas  y,  en  definitiva,  para  todo  lo  que  implique  dar  el  visto  bueno  a  una  acción  de  la  aplicación 
activa. 
 

 
 
Impr pant 
Esta tecla  (Imprimir  Pantalla)  hace  una  copia  exacta  de  lo  que  aparece  en  pantalla  para  que  el  usuario 
pueda  manipularla  y  después  imprimirla  si  lo  desea;  Imprimir  Pantalla  pulsada  en  unión  de  la  tecla  Alt 
captura  solamente  la  imagen  de  la  ventana  que  esté  en  primer  plano.  Para  guardar  lo  que  se  encuentra en la pantalla, puede ir a accesorios Paint y en el menú edición escoger pegar 
 
Números 
Los  números  se  pueden  escribir  usando  las  teclas  que  están  casi  en  el  borde  superior  del  teclado  o 
usando  el  bloque  numérico  que  se  encuentra  al  extremo  derecho  del  teclado.  Para  usar  dicho  bloque, 
este debe estar activado. Hay una tecla en este bloque con la rotulación Bloq Num (Bloque Numérico), al 
presionarla  se enciende  un  foco  con  el  rótulo  Num  Lock.  Por  lo  tanto  si  esta  luz  no  esta  encendida  y 
queremos activar el bloque numérico primero debemos presionar la tecla Bloq Num para activarlo. 
 
Retroceso 
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Fundamentos de programación, Práctica #1 

Esta  tecla,  también  conocida  como  BackSpace :  al  igual  que  en  una  máquina  de ...
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