FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

Páginas: 5 (1042 palabras) Publicado: 23 de agosto de 2014


FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION



DANIEL EDUARDO CHACON MENDOZA

COD: 20141-127003






UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA DE SOFTWARE
NEIVA – HUILA
2014




INDICE

1. INTRODUCCION
2. OBJETIVOS
3. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
4. DEFINICION
4.1. ALGORITMO
4.2. PSEUDOCODIGO
4.3. VARIABLES
4.4. DIAGRAMA DE FLUJO
4.5. CICLOS
4.6. ARREGLOS5. EJEMPLOS EN PSEINT
6. JAVA
6.1. DEFINICION
6.2. CLASE
6.3. METODO
6.4. OBJETO
6.5. ENTORNO
7. EJEMPLOS EN JAVA
8. CONCLUSIONES
9. REFERENCIAS










1. INTRODUCCION

El siguiente trabajo contiene información referente a los conocimientos fundamentales que se deben tener en cuenta a la hora de internarse en el mundo de la programación, dando a entender que no hacefalta solo lenguajes de programación complejos, sino que también se debe tener en cuenta a que dirección va dirigido el programa que vamos a desarrollar y quienes son los q buscamos beneficiar, es decir que problema buscamos solucionar.

2. OBJETIVOS

Presentar toda la temática de fundamentos de programación vista en clase mediante un trabajo escrito, en el cual van consignados todos los temasabarcados durante las diferentes clases.

Profundizar la información de los diferentes temas en estos temas.

Consignar ejemplos y trabajos realizados dentro y fuera de clase.

Llevar un control de aprendizaje de la materia.

Escribir conceptos propios a cerca de programación referenciado de las diferentes fuentes de información.


3. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION


En esta área se tieneen cuenta todo lo referente a los fundamentos necesarios a lo hora de empezar a programar, no solo ingresar variables sin sentido, sino buscar encauzarlas para solucionar un problema.
Dicho esto debemos saber que cada programa busca satisfacer una necesidad, es asi como antes de definir un programa debemos primero abstraer información del problema en cuestión, es decir antes de definir que pasosdebemos seguir, debemos asegurarnos de que cualquier persona pueda seguirlos de igual manera y que el resultado de este sea la solución de sus problemas.

4. DEFINICIONES:

4.1. ALGORITMO

Un algoritmo es un conjunto de acciones precisas y lógicas, las cuales deben ser realizadas en un orden preciso para obtener el resultado deseado, estos suelen ser representados gráficamente mediante losdiagramas de flujo. Estos son la estructura principal de un programa y van definidos de diferentes maneras de acuerdo el lenguaje de programación utilizado.
Nacho Cabanes. Introducción a la programación con c#. (2012)
4.2. PSEUDOCODIGO.

El pseudocódigo es la forma de escribir el algoritmo de alto nivel los mas parecido al lenguaje común, estos pueden ser escritos en idioma español y recibenuna estructura aparentemente mas sencilla de la que tiene un algoritmo normal, un ejemplo son los pseudocódigos de Pseint.
Nacho Cabanes. Introducción a la programación con c#. (2012)

4.3. VARIABLES

Es un valor no fijo asignado a un valor o un dato de acuerdo su procedencia.
Podemos definirlo como cualquier cantidad o valor al cual hacemos referencia asignándole un nombre, clave (casisiempre abreviada) y que tomará diferentes valores durante el proceso.
Existen 2 tipos de variables:
VARIABLES NUMERICAS: Son aquellas que almacenan sólo números (Dígitos) de (0-9).

VARIABLES ALFANUMERICAS: Son aquellas que pueden almacenar cualquier carácter, letras (A-Z); números (0-9), espacios en blanco, o caracteres especiales (¡ , %, *, + , /, $, &, etc…)

Ruiz, R. E. (2010). Diseñoestructurado de algoritmos. Mexico.


4.4. DIAGRAMAS DE FLUJO

Los diagramas de flujo son representaciones graficas de un algoritmo, en los cuales se representan los pasos necesarios a seguir y el orden de los mismos que son necesarios para conseguir cierto resultado, dependiendo del problema que se busque solucionar.
Para construir un diagrama de flujo es necesario conocer algunos conceptos,...
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