Fundamentos de programación 4ta Edición Luis Joyanes Aguilar FREELIBROS
DE PROGRAMACIÓN
Algoritmos, estructura
de datos y objetos
Cuarta edición
FUNDAMENTOS
DE PROGRAMACIÓN
Algoritmos, estructura
de datos y objetos
Cuarta edición
Luis Joyanes Aguilar
Catedrático de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Facultad de Informática, Escuela Universitaria de Informática
Universidad Pontificia de Salamanca campus de Madrid
MADRID • BOGOTÁ • BUENOSAIRES • CARACAS • GUATEMALA • LISBOA • MÉXICO
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Algoritmos, estructura de datos
y objetos. Cuarta edición.
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ISBN: 978-84-481-6111-8
Depósito legal: M.
Editores: José Luis García y Cristina Sánchez
Técnicos editoriales: Blanca Pecharromán y María León
Preimpresión: Nuria Fernández Sánchez
Cubierta: Escriña Diseño Gráfico
Compuesto en: Gráficas Blanco, S. L.
Impreso en:
IMPRESO EN ESPAÑA - PRINTED IN SPAIN
Contenido
Prefacio a la cuartaedición...................................................................................................................................................
xvii
ALGORITMOS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN................................................
1
Capítulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación ................................................................INTRODUCCIÓN.........................................................................................................................................................
1.1. ¿Qué es una computadora? ..................................................................................................................................
1.1.1. Origen de las computadoras....................................................................................................................
1.1.2. Clasificación de las computadoras...........................................................................................................
1.2. Organización física de una computadora .............................................................................................................
1.2.1. Dispositivos de Entrada/Salida(E/S): periféricos ...................................................................................
1.2.2. La memoria principal ...............................................................................................................................
1.2.3. Unidades de medida de memoria............................................................................................................
1.2.4. El procesador ...........................................................................................................................................
1.2.5. Propuestas para selección de la computadora ideal para aprender programación o para actividades
profesionales............................................................................................................................................
1.3. Representación de la información en las computadoras .....................................................................................
1.3.1. Representación de textos .........................................................................................................................
1.3.2. Representación de valores numéricos...
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