Fundamentos de sistemas digitales

Páginas: 42 (10469 palabras) Publicado: 26 de marzo de 2011
Turbo c++ 3.0 - Document Transcript
1. CURSO DE TURBO C++ Manual para Usuario de Turbo C++
2. CURSO DE TURBO C++ CAPITULO 1.- INTRODUCCION 1.1 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C 1.2 ARITMETICA Y VARIABLES 1.3 LA DECLARACION FOR 1.4 CONSTANTES SIMBOLICAS 1.5 UNA COLECCION DE PROGRAMAS UTILES - COPIANDO ARCHIVOS - CONTANDO CARACTERES - CONTANDO LINEAS - CONTANDO PALABRAS 1.6 ARREGLOS 1.7FUNCIONES 1.8 ARGUMENTOS - LLAMADA POR VALORES 1.9 ARREGLOS DE CARACTERES 1.10 VARIABLES EXTERNAS CAPITULO 2.- TIPOS DE OPERADORES Y EXPRESIONES 2.1 NOMBRES DE VARIABLES 2.2 TIPOS DE DATOS Y LARGOS 2.3 CONSTANTES 2.4 DECLARACIONES 2.5 OPERADORES ARITMETICOS 2.6 OPERADORES LOGICOS Y DE RELACION 2.7 TIPOS DE CONVERSION 2.8 OPERADORES DE INCREMENTO Y DECREMENTO 2.10 OPERADORES Y EXPRESIONES DEASIGNAMIENTO 2.11 EXPRESIONES CONDICIONALES 2.12 PRECEDENCIA Y ORDEN DE EVALUACION CAPITULO 3.- CONTROL DE FLUJO 3.1 INSTRUCCIONES Y BLOCKS 3.2 IF - ELSE 3.3 ELSE - IF 3.4 SWITCH 3.5 CICLOS WHILE Y FOR 3.6 CICLOS DO-WHILE 3.7 BREAK 3.8 CONTINUE 3.9 GOTO'S Y LABELS CAPITULO 4.- FUNCIONES Y ESTRUCTURA DE PROGRAMAS 4.1 BASICS 4.2 FUNCIONES QUE DEVUELVEN VALORES NO ENTEROS.
3. CURSO DE TURBO C++ 4.3 MASSOBRE ARGUMENTOS DE FUNCIONES 4.4 VARIABLES EXTERNAS 4.5 ALCANCE DE LAS REGLAS 4.6 VARIABLES ESTATICAS 4.7 VARIABLES REGISTRO 4.8 ESTRUCTURA DE BLOQUE 4.9 INICIALIZACION 4.10 RECURSION 4.11 EL PROCESADOR C CAPITULO 5.- PUNTEROS Y ARREGLOS 5.1 PUNTEROS Y DIRECCIONES 5.2 PUNTEROS Y ARGUMENTOS DE FUNCION 5.3 PUNTEROS Y ARREGLOS 5.4 DIRECION ARITMETICA 5.5 PUNTEROS DE CARACTERES Y FUNCIONES 5.6 PUNTEROSNO SON ENTEROS 5.7 ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES 5.8 PUNTEROS ARREGLOS; PUNTEROS A PUNTEROS 5.9 INICIALIZACION DE ARREGLOS PUNTEROS 5.10 PUNTEROS vs. ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES 5.11 ARGUMENTOS DE LINEA DE COMANDO 5.12 PUNTEROS PARA FUNCIONES CAPITULO 6.- ESTRUCTURAS 6.1 BASICOS 6.2 ESTRUCTURAS Y FUNCIONES 6.3 ARREGLOS DE ESTRUCTURAS 6.4 PUNTEROS PARA ESTRUCTURAS 6.5 ESTRUCTURA REFERENCIAL POR SIMISMA 6.6 TABLA Lookup 6.7 CAMPOS 6.8 UNIONS 6.9 Typedef CAPITULO 7.- INPUT Y OUTPUT 7.1 ACCESO A LA BIBLIOTECA STANDARD 7.2 I/O STANDARD - Getchar y Putchar 7.3 FORMATEO DE LA SALIDA - PRINTF 7.4 FORMATEO DE LA ENTRADA - SCANF 7.5 FORMATO DE CONVERSION EN MEMORIA 7.6 ACCESO DE ARCHIVOS 7.7 MANEJO DE ERRORES - STDERR Y EXIT 7.8 LINEA DE ENTRADA Y SALIDA 7.9 MISCELANEA DE ALGUNAS FUNCIONES ENSAYANDOCLASES Y CONVERSIONES DE CARACTERES
4. CURSO DE TURBO C++ UNGETC SISTEMA DE LLAMADA MANEJO DEL ALMACENAJE CAPITULO 1 INTRODUCCION Comenzaremos con una rápida introducción al lenguaje C. Mostraremos algunos elementos esenciales del lenguaje en programas reales, pero sin caer en grandes detalles, reglas formales y excepciones. En este sentido no trataremos de ser completos o aun precisos.Deseamos en este sentido que Ud. adquiera estos elementos tan rápidamente como sea posible, y nos concentraremos en lo básico : variables y constantes aritméticas, control de flujo, funciones, y las viejas instrucciones de I/O. Así, en efecto, intencionalmente dejamos fuera de este CAPITULO características de C que son de vital importancia para escribir grandes programas. Esto incluye punteros,estructura; la mayoría de los lenguajes C son ricos en set de operadores, varias declaraciones de control de flujo, y también en innumerables detalles. Estas desventajas son aproximadas del curso, lo mas notable es que la historia completa de un lenguaje característico en particular no es fundado en un nico lugar. En cualquier caso, programadores experimentados pueden ser capaces de extrapolar desde elmaterial de este CAPITULO hasta sus propias necesidades de programación. Los principiantes pueden reforzarse escribiendo programas cortos. 1.1 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C El nico camino para aprender un nuevo lenguaje de programación es escribiendo o programando en este, esta es la barrera básica, al superarla Ud. será capaz de crear sus propios programas texto en alguna parte, compilarlos...
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