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Páginas: 283 (70707 palabras) Publicado: 24 de octubre de 2015
Fundamentos de Informática
Departamento de Informática

2 de septiembre de 2013

Índice general

Presentación

5

I

6

Introducción

1 Introducción
1.1 Visión general de la Informática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.1 Conceptos y términos fundamentales . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2 Estructura y funcionamiento de un ordenador . . . . . . . . . . . . . . . . ..
1.2.1 Arquitectura y diagrama de bloques de un computador . . . . . . . .
1.3 Representación de la Información en un ordenador . . . . . . . . . . . . . . .
1.3.1 Sistema binario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4 Las funciones lógicas y su representación por medio de operadores lógicos . .
1.4.1 Operadores lógicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .
1.4.2 El lenguaje y el uso los operadores lógicos . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.3 Las leyes de De Morgan y otras propiedades interesantes . . . . . . . .
1.4.4 Llevar de lenguaje natural a reglas formales . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.5 Un ejemplo ejemplo: las reglas para determinar si un año será bisiesto
1.5 Ejercicios resueltos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .
1.5.1 Ejercicios propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

II

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Introducción a la programación

7
7
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8
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10
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19
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22
23
23
24
25

27

2 Introducción a la programación
2.1 Abstracción de problemas para su programación. Conceptos
2.1.1¿Qué es un programa? . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.2 Lenguajes de programación . . . . . . . . . . . . . .
2.1.3 Programas y algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.4 Diseño de programas . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.5 Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2 Variables, expresiones, asignación . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.1 Valores . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.2 Tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.3 Conversiones entre tipos . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.4 Operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.5 Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.6 Asignación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.7 Otras consideraciones sobre las variables .. . . . . .
2.2.8 Expresiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1

fundamentales
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42

ÍNDICE GENERAL

2.3

2.4

2.5

2.6

2.7

III

Uso de entrada/salida por consola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.1 Entrada por teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.2 Salida por pantalla . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.3 Salida con formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Manejo de estructuras básicas de control de flujo . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4.1 Estructura secuencial (BLOQUE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4.2 Estructura alternativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4.3 Estructuras repetitivas(bucles) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4.4 El bucle for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4.5 Otras instrucciones para bucles: break y continue . . . . . . . . . .
2.4.6 Ejercicios propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Definición y uso de subprogramas y funciones. Ámbito de variables . . . . . .
2.5.1 Definiciones y...
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