fundprog practicas unidad4
Este manual parte después de que ya se ha instalado el programa de NetBeans (recordando que la versión
que debemos tener instalada es la 8.0) y habiendo creado nuestroProyecto (con el nombre de
FundProg_NombreApellidoPaterno), el primer paquete (unidad4) y la primer clase. Si aún no lo tienen,
tendrán que realizarlo antes de continuar con el presente manual.-.Abrir el proyecto.Normalmente al abrir la aplicación NetBeans 8.0, se tiene al costado izquierdo ya abierto el último
proyecto con el que se trabajó. De no ser así, van buscar la carpeta donde se creóel proyecto, allí tendrán
que buscar el mismo y verán que tiene un logo muy particular (una taza de café de color rojo).
Seleccionarlo y presionar Enter.
Una vez abierto el proyecto, crearán unanueva clase por cada archivo que se mostrarán a continuación en
el presente archivo.
Antes de continuar, tal y como se muestra en la imagen inferior, así es como deberá quedar el árbol de
programaspara esta unidad.
-.Codificación de los programas.Primero que nada recuerden que, TODOS los programas tendrán el formato siguiente en la parte superior
de cada programa (tal y como el programaMarathon.java que se muestra más adelante):
M.S.C. Antonio Daniel López Serrano
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PRACTICAS UNIDAD 4 UNIDAD 4
/**
* INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TLÁHUAC III
* -.Fundamentos deProgramación.* Horario:
* Estudiante: Nombre del estudiante
* Nombre del programa: Nombre del programa.java
* Fecha de realización: Fecha en que se realizó el programa
* Descripción del programa: En esteapartado redactar una breve descripción del programa, en la que
me explique qué es lo que realiza el programa, cómo lo realiza y qué implementa en toda la estructura del
mismo.
*/
A continuación semuestran los programas que deberá de teclear.
HolaMundo.java
Asignacion.java
Este código fuente, permite ver algunos de los diversos tipos de datos y la asignación de valores a las
variables...
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