futro mazine

Páginas: 18 (4348 palabras) Publicado: 13 de febrero de 2014
Ensayo III


El texto comienza analizando un trabajo realizado para Futro Fanzine viendo los principios de diseño que se aplica para realizar este trabajo que consiste en un cartel, creado por Futro, se apropia de un logotipo de la comida rápida famosa y se adapta al contexto de la religión organizada haciéndola aparecer como una mitra de churbishop. La apropiación transfiere lascaracterísticas de la marca de comida rápida y combinación de colores para el nuevo contexto e implica una marca global con gran músculo de la comercialización. Las cuestiones de diseño de cómo la gente ve tanto grandes corporaciones como la religión.
Introducción
'No se puede mantener un diseño en su mano.
No es una cosa.
Es un proceso.
Un sistema.
Una forma de pensar”.
Bob Gill, dice que el DiseñoGráfico es como un segundo idioma
El diseño es un proceso iterativo y el pensamiento de diseño se encuentra presente en cada etapa de la realización del diseño.
También coge extractos de libros que tiene como objetivo presentar una visión general del pensamiento de diseño que participan en cada etapa del proceso de diseño: los métodos utilizados por los diseñadores para generar y refinar ideascreativas, las consideraciones clave que ayudan a darles forma y la retroalimentación y los elementos de revisión que permiten que los equipos de diseño para aprender de cada puesto de trabajo y contribuyen a futuras comisiones.
A través de estudios detallados de trabajo y análisis de las teorías básicas contemporáneo, un diseñador puede generar y resolver las ideas para producir creativasoluciones.
A continuación se explicara las etapas del pensamiento del diseño y sus procesos en la realización de un trabajo
Etapas del pensamiento
Dice de las etapas del diseño proceso y las consideraciones clave de cada etapa para producir un diseño exitoso, con un enfoque en el escrito del diseño y de la etapa de definición del proyecto
Investigación
Este proceso es muy importante es la que seencarga de recopilar información para ayudar a generar ideas de diseño. Esto incluye perfiles de los consumidores y las definiciones de los grupos objetivo, información cuantitativa y cualitativa y retroalimentación de los proyectos anteriores.
Generación de ideas
Aquí nos fijamos en cómo los diseñadores utilizan diferentes métodos y fuentes de inspiración para generar creatividad soluciones alescrito. Estos incluyen dibujo, Lluvia de ideas y los diferentes paradigmas utilizados a través de la historia del diseño.
Prototipos
Donde las ideas de diseño necesitan ser presentados y articulado a la aceptación del grupo y recibir del cliente aprobación.
Implementación
En esta sección se analiza cómo las ideas vienen a la vida a través producción.
Etapas del pensamiento
El diseño es unproceso que convierte una idea en un producto terminado o solución de diseño. El proceso de diseño puede decirse que comprenden siete etapas: definir , investigación, idear ,prototipo , seleccionar, implementar y aprender. Cada uno de ellos requiere diseñar pensamiento.
El proceso de diseño
Dentro del proceso de diseño, los siete pasos pueden ser identificados:
En primer lugar, el problema dediseño y el público objetivo tiene que ser definido.
La fase de investigación revisa la información, tales como la historia del problema de diseño, la investigación del usuario final y las entrevistas de opinión dirigidas, e identifica posibles obstáculos.
Ideas es la etapa en la que se identifican las motivaciones y necesidades de los usuarios finales ..
Prototipos ve la voluntad o de trabajoen marcha de estas ideas, partes interesadas, antes de ser presentado al cliente.
Selección ve las soluciones propuestas.
Implementación ve el desarrollo del diseño y su entrega final al cliente.
Learning ayuda a los diseñadores a mejorar su rendimiento y, por esta razón, Los diseñadores deben buscar el cliente y el objetivo retroalimentación de la audiencia y determinar si la solución se...
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