Galaxy fire - plan de administración de proyecto de software

Páginas: 13 (3198 palabras) Publicado: 12 de octubre de 2010
Plan de Administración de Proyecto de Software “GALAXY FIRE”
2010
Ryuji Higa
Manuel Ochoa
11/10/2010

Tabla de contenido
1. Introducción 3
Antecedente 3
2. Objetivos 4
Objetivo General 4
Objetivos Específicos 4
3. Alcance del Proyecto 4
Requerimientos Funcionales 4
Requerimientos No Funcionale 6
4. Métricas y Estimación de Esfuerzo 7
Punto de Función 7Estimación por KLDC 10
Modelo Empírico de Estimación 10
Orientado a Punto de Función 10
Orientado a LDC 10
Modelo COCOMOII 11
5. Plan de Gestión de Riesgo 12
Tabla de riesgo del proyecto. 12
6. Planificación Temporal 13
Identificación de las tareas 13
Distribución de Esfuerzo 14
Caluculo de Selector del conjunto de tareas 16
Diagramas Gantt 18
7. Recursos 19Identificación de los recursos 19
8. Organización de Equipo 19
Organigrama del Equipo.- 19

1.
Introducción
*
Que son los videojuegos de disparos?

Los videojuegos de disparos o shooters son un género que engloban un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma (mayoritariamente de fuego) quepuede ser disparada a voluntad. Pertenecen al género de acción. (wikipedia)
*
Antecedente

Necesidad del juego

El juego constituye la ocupación principal del niño, así como un papel muy importante, pues a través de éste puede estimularse y adquirir mayor desarrollo en sus diferentes áreas como son psicomotriz, cognitiva y afectivo-social. Además el juego en los niños tiene propósitoseducativos y también contribuye en el incremento de sus capacidades creadoras, por lo que es considerado un medio eficaz para el entendimiento de la realidad.
Por medio del juego los pequeños experimentan, aprenden, reflejan y transforman activamente la realidad. Los niños crecen a través el juego, por eso no de debe limitar al niño en esta actividad lúdica.
2.
Objetivos

Objetivo General* Elaborar una aplicación inicial de un juego shooter con la documentación respectiva.

Objetivos Específicos
* Elaborar un juego didáctico, estudiantil, para que otros estudiantes puedan tomar como punto de partida para el desarrollo de otros juegos.
* Aplicar software libre para la construcción de la aplicación.
* Elaborar una base de conocimientos sobre herramientas libres,aplicables a diseños gráficos.

3. Alcance del Proyecto

Requerimientos Funcionales:

* El juego se podrá jugar hasta 2 personas máximo.
* Se podrá jugar de manera competitiva o cooperativa.
* En modo competencia el ganador será quien destruya mas unidades enemigas.
* En modo cooperativa los jugadores tienen como objetivo pasar los escenarios creados.
* Cuando eljuego sea entre 2 personas la pantalla se dividirá en 2 partes.
* El juego 1 solo jugador consistirá en pasar los niveles creados y derrotando a los jefes al final de cada escenario.
* Preparar 5 escenarios distintos de juego cuando juega 1 persona o 2 personas cooperando.
* Cada escenario tendrá un jefe final, el cual será una nave mas grande y poderosa que las otras unidades.* Colocar 3 distintos niveles de dificultad (fácil, normal, difícil)
* Para diferenciar los niveles habrá cambios en velocidad de unidades y su arma (tipo de arma, cantidad de balas y velocidad de balas), mientras va subiendo el nivel la velocidad aumenta.
* El campo de juego (mapa) tendrá un límite. El campo de juego tendrá una forma cilíndrica (tiene límite en los bordes y limite dealtura).
* Las unidades contaran con siguientes acciones:
* Ascender.-Las unidades puede realizar acción de ascenso. Cuando está en acción de ascenso baja la velocidad de la unidad.
* Descender.-Las unidades puede realizar la acción de descenso. Cuando está en acción de descenso aumenta la velocidad de la unidad.
* Girar a la izquierda o derecha.-Las unidades...
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