GAMA-DINAMICAS
EL ROBANOVIAS
Agrupamiento EQP Edades G Nº Jug. +10 Espacio I E Tiempo CORTO
MODALIDAD 1.
Se forman dos equipos, uno de chicos y otro de chicas, yse sigue la dinámica del juego "El Pañuelito". Una chica (la princesa) sentada en el suelo entre los dos equipos, a la misma distancia. Luego se sustituirá por un príncipe.
Cuando llama un número,el chico deberá besar a la princesa, y la chica llamada impedírselo. Si pasan 10 segundos y no consigue besarla, queda eliminado.
MODALIDAD 2.
Igual que la anterior pero esta vez hay un príncipey una princesa sentados. Una vez llamará el príncipe, y a la siguiente vez, la princesa. De esta manera se alternan las funciones de besar y evitar que besen entre los dos equipos, con lo que se añadeemoción.
2. EL CERDITO. DISTENSIÓN.
Agrupamiento GRP Edades M G Nº Jug. +8 Espacio I E Tiempo CORTO
OBJETO.
Se sientan los participantes en círculo y se van pasando un objeto como sifuera un cerdito, que hay que mimar.
Cada uno, antes de pasarlo, ha de decir: "cerdito, cerdito, tú que eres tan bonito, te doy un besito en…", dándole un beso al objeto. Cuando el objeto llegue alprimero, cada uno debe darle el beso en el sitio que ha dicho en la primera ronda, pero ahora a la persona de su derecha.
3. EL MUNDO AL REVÉS. DISTENSIÓN.
Agrupamiento GRP Edades P Nº Jug. +8Espacio I E Tiempo CORTO
Consiste en hacer lo contrario de lo que se dice, quedando eliminado el que se equivoque o tarde más en reaccionar.
Por ejemplo: correr/pararse, sentarse/de pié,reír/llorar, brazos en cruz/brazos cruzados, callarse/hablar, etc.
4. UN LIMÓN, MEDIO LIMÓN. DISTENSIÓN.
Ver "Presi Vice".
Agrupamiento GRP Edades P M G Nº Jug. +8 Espacio I E Tiempo CORTOTodos los participantes se disponen en círculo, numerados.
El juego consiste en pasar rápidamente una llamada de uno a otro, acompañado de un ritmo que marcan todos los jugadores y al que se ha de...
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