Game Concept Document
JONATTAN JEFFREYD COLMENARES SUAREZ
SENA
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON
UNITY
2015
1. Idea general del videojuego: plantee la visión general del
videojuego,describiendo brevemente:
a. ¿De qué se trata el videojuego?
R/: el juego se trata sobre un hombre que no sabe como llego a una
casa que anda infectada de zombies
b. ¿Cuál o cuáles han sido las referencias?
R/DMC, Resident Evil, Nightmare Creatures y Skyrim.
c. ¿Qué lo hace interesante y qué puntos clave lo definen como
único o atractivo?
R/: la jugabilidad interactiva sobre las cosas y el modo de
defendersecon prácticamente cualquier objeto
2. Público objetivo: describa las características relevantes de su
público o jugador objetivo
a. ¿Qué características de género y edad poseen?
R/: lascaracterísticas es un juego de rol de supervivencia la edad
recomendad es de los 18 en adelante
b. ¿Qué nivel de habilidad poseen los jugadores?
R/: la habilidad de los jugadores debe ser avanzada
c. ¿Se trata dejugadores ocasionales o jugadores expertos?
R/: de jugadores ocasionales pero deben tener un buen control en
los mandos sobre estos juegos
3. Plataforma: explique la plataforma en la cual se publicaráel
videojuego:
a. ¿El juego diseñado será jugado en una consola de juegos o para
Dispositivos móviles?
R/: para consolas de juegos (Xbox, playstation, wii y pc)
b. ¿Cuál es la plataforma másadecuada para publicar el videojuego
según la idea de juego?
R/: su plataforma debe ser en tercera persona
c. ¿Qué ventajas ofrece dicha plataforma?
R/: su visualización de los mapas y entornos incluidos
4.Género: indique el género de videojuegos en el cual se enmarca
su idea de videojuego:
a. ¿El videojuego está definido en términos de un género específico
o la combinación de algunos de ellos?
R/: esuna combinación sencilla de unos juegos de rol y
supervivencia. Teniendo en cuenta que es un videojuego en tercera
persona, ¿de qué forma es viable dicho género escogido de
acuerdo a esta modalidad...
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