Game maker tutorial

Páginas: 117 (29218 palabras) Publicado: 14 de septiembre de 2010
Diseñando juegos con el Game Maker
versión 5.0 (Abril 14, 2003)

Written by Mark Overmars Traducción (versión sin revisar) al español por: José Jorge Enríquez rodríguez (Geo) Carlos A. García Ríos (Lestad) Gabriel Rojas (Faxtrax) Israel Rodríguez Nava (zurdopower) Rodrigo Espinoza Huerta (rodeh85)

Contenido
Capítulo 1 Así que quieres crear tus propios juegos de computadora................... 6 Capítulo 2 Instalación.................................................................................................. 8 Capítulo 3 Registro ...................................................................................................... 9 Capítulo 4 La idea global .......................................................................................... 10 Capítulo 5Veamos un ejemplo ................................................................................. 12 Capítulo 6 La interfaz del usuario ........................................................................... 14 6.1 Menú File ...........................................................................................................14 6.2 Menú Edit..........................................................................................................15 6.3 Menú Add ..........................................................................................................15 6.4 Menú Window ...................................................................................................16 6.5 Menú Help.........................................................................................................16 6.6 El explorador de recursos ..................................................................................16 Capítulo 7 Definiendo los sprites.............................................................................. 17 Capítulo 8 Sonidos y música ..................................................................................... 19 Capítulo 9Fondos ...................................................................................................... 20 Capítulo 10 Definiendo objetos................................................................................... 21 Capítulo 11 Eventos ..................................................................................................... 23 Capítulo 12 Acciones................................................................................................... 29 12.1 Acciones de movimiento (página / ficha move) ................................................29 12.2 Acciones principales, grupo 1 (página / ficha main1) .......................................32 12.3 Acciones principales, grupo 2 (página/ficha main2) .........................................34 12.4 Control...............................................................................................................35 12.5 Acciones de dibujo.............................................................................................38 12.6 Acciones de score ..............................................................................................39 12.7 Acciones relacionadas con código.....................................................................41 12.8 Usando expresiones y variables .........................................................................42 Capítulo 13 Creando cuartos ...................................................................................... 44 13.1 Agregando instancias.........................................................................................45 13.2 Configuración del cuarto ...................................................................................45 13.3 Configurando el fondo .......................................................................................46 Capítulo 14 Distribuyendo tu juego ........................................................................... 47 Capítulo 15 Modo avanzado...
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