Game Maker

Páginas: 7 (1622 palabras) Publicado: 1 de septiembre de 2015
GAME MAKER
Lenguajes, IA, Requerimientos y multiplataforma
06/10/2014

REQUISITOS
Game Maker es un programa cuyos requisitos no suelen
ser tan exigentes (al menos hasta el momento en que
empiezan a instalarse varias librerías), más los
requerimientos básicos para poder utilizar Game Maker
en una computadora es:






Windows XP o superior.
Mínimo 50mb de memoria RAM.
Una memoria FLASH quepermita almacenar el
programa, con las librerías y los juegos
diseñados.
Procesador Pentium II o superior.

Mas se ha de tener en cuenta a la hora de utilizar el
programa, que los requerimientos pueden variar
dependiendo de la cantidad de módulos y librerías que
vayan a utilizarse, debido a que ya no se estaría
trabajando solamente con Game Maker, sino en conjunto
con la plataforma a utilizar,también debe tenerse en
cuenta los errores que puedan ocurrir en consecuencia de
esto (se dice mucho por ejemplo, que la exportación a
Android causa un pequeño problema debido a la
incompatibilidad con la plataforma y Windows XP) es
por esto que se ha de poner especial atención a la hora
de programar un videojuego utilizando Game Maker
debido estos aspectos.

¿QUÉ ES?
Game Maker es una herramienta parala creación de
videojuegos que se compone de un lenguaje de
programación y un kit de desarrollo (SDK), fue diseñado
por profesor Mark Overmars y orientado a
programadores novatos o con pocas nociones de
programación.
El programa está diseñado para poder permitir a sus
usuarios realizar videojuegos sin la necesidad de
aprender un lenguaje de programación elaborado como
C++ y Java.
Para losusuarios experimentados Game Maker contiene
un lenguaje de programación de scripts llamado Game
Maker Language (GML), que permite a los usuarios
personalizar aún más sus videojuegos y extender sus
características.
Los videojuegos realizados en Game Maker pueden ser
exportados a cualquier plataforma que Game Maker
permita (Android, IOs, por decir algunos ejemplos).
Los usuarios de Game Maker tienenpermitido la libre
distribución de sus programas, así como la venta de
estos, siempre y cuando no rompan las reglas
establecidas por Game Maker para esto, como lo es no
usar software pirata o con derechos de autor en conjunto
con este software.
Aunque Game Maker está diseñado para la creación de
juegos en 2D, gracias a su lenguaje de programación
(GML) permite la creación de juegos con gráficos entercera dimensión (3D).

GML
Es el lenguaje de programación interpretado utilizado
como complemento para programar en el motor de
Game Maker.
El lenguaje es utilizado como complemento para la
programación de videojuegos en Game Maker,
permitiendo así diseñar programas más elaborados que
los que pudieran hacerse desconociéndolo.
El programa utiliza una sintaxis muy flexible,
comparándose en esto allenguaje C++, aunque también
comparte similitudes con Pascal, es un lenguaje que no
se ve sometido a una sintaxis fija, así que no es un
lenguaje cuya utilización no es muy estricta.
GML ofrece la ventaja de ser un lenguaje que incluye
muchas funcionalidades, permitiéndole prescindir de las
librerías al contrario de muchos otros lenguajes de
programación, sin embargo, también permite a los
usuariosimplementar sus propias librerías para aumentar
el rendimiento o implementar funcionalidades, librerías
codificadas en DLL.

Aunque claro, también permite declarar variables usando
el comando “var” imitando así la estructura de otros
lenguajes de programación, se pueden utilizar un
sinnúmero de variables sin necesidad de almacenar en
este ningún valor, asignándose por defecto el 0.
También permitela utilización de Constantes, las cuales
se agregan por aparte, desde una función del programa.
Existen 2 tipos de variables dentro del programa: Las
variables locales, y las variables globales, las primeras
permiten definir las variables de manera que estas solo
funcionan y aplican dentro del objeto en el que son
asignadas, evitando así confusiones, mientras que las
segundas (que se definen...
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