Gamerd
Páginas: 14 (3434 palabras)
Publicado: 19 de septiembre de 2011
Por:
Diego Viramontes
Sumario.
Este trabajo logra exponer la realidad de los videojuegos en la sociedad en la que vivimos actualmente y cómo es que este fenómeno mediático se ha adentrado tan profundo en ciertos individuos, se puede concretar la creación de una cultura, un perfil específico de individuos a los que llamamos contemporáneamente,Gamers. En el texto, se logra aterrizar esta relación directamente proporcional de los videojuegos con la tecnología que permite nuevas aperturas y convergencias que hacen que los contenidos, corrientes de pensamiento, experiencias, sean compartidas con diferentes individuos alrededor del globo formando una audiencia ante los medios que tienen gustos, ideas, técnicas de juego especificas y sobretodo, en común.
Índice:
El viedojuego a través del tiempo… 2
La creación del “Gamer”… 4
El perfil del gamer… 6
¿Qué es lo que busca el gamer en los videojuegos?... 8
El videojuego como fenómeno mediático… 11
Teoría de usos y gratificaciones aplicado hacia el Gamer… 12
Fuentes: 15
Palabras clave:
Gamer, video-juego, video-jugador, audiencia, medio, necesidad, perfil,interrelación (Inter-subjetivo), tecnología.
EL VIDEO-JUEGO A TRAVÉS DEL TIEMPO…
Como dijo Miyamoto (2005), todo empezó con tres líneas verticales y una pelota virtual, cuando el señor William Higinbotham inventa el primer videojuego de la historia. Tratando de simular un juego de tenis, hace que dos líneas en los extremos de la pantalla sean las raquetas, una en el medio simula la red y un enorme pixelsimula la lenta pelota de tenis o de ping pong. A este legendario y abuelo de todos los videojuegos se le llamó “Pong”.
Atari, la primera empresa de desarrollo de videojuegos, empezó a comercializar Pong en 1972. En la primera consola llamada Atari Pong, este innovador aparato solamente contaba con un juego y el puntaje se llevaba a papel, pues estos juegos todavía no tenían capacidad de memoria.Poco tiempo después, Atari desarrolló una nueva consola llamada Atari 2600. Ésta contaba con una gran selección de juegos, pues comenzó a usar el principio de los juegos en cartucho. Sólo poseía 8 bits de potencia, pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que empezaba a surgir en el mercado. Además, tenía el catálogo más amplio de juegos y esto la llevo al éxito durantetoda una década. Era la sensación, era una tecnología impresionante donde el individuo podía interactuar con lo digital. Todo esto fue hasta que llegó un monstruo del mercado del videojuego llamado Nintendo (Videojuegos como dispositivos culturales: las competencias espaciales en educación, 2009).
Atari 2600 duró 13 años en la cumbre del éxito, pero el problema fue que ya no había nada nuevo paraimpresionar al público. Entonces fue en 1985 que Nintendo fue revolucionado por un genio y considerado padre de los videojuegos, Shigeru Miyamoto. Este hombre, en la creación de sus juegos, dio un giro de tuerca y se lanzó al mercado consiguiendo pronto ser la primera videoconsola exitosa, el NES. Éste fue sólo el principio para Nintendo, pues cuando sacó la famosísima consola llamada Nintendo 64(ya con capacidades de memoria masiva) y también con el Súper Nintendo, la compañía se volvió el monopolio del videojuego, a pesar de que tuvo competencias como lo fue SEGA o el Dreamcast.
Se lanzaron juegos como Súper Mario Bros (arriba), el cual revolucionó la forma de jugar Nintendo. Era un nuevo concepto, pues no consistía en sólo puntuaciones sino en objetivos completamente innovadoresque cautivaban al público de manera impactante. También Nintendo se llevó la corona cuando lanzó al mercado las consolas portátiles como el Game Boy, que tomó control sobre la competencia durante toda la década de los ‘90. Los bombardeos del mercado empezaron cuando Sony saca el Playstation, Microsoft el Xbox, etc. (¿son los videojuegos cultura?, 2010)
Del 2005 en adelante la tecnología toma...
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