Gaming: ¿Una opción viable?
Contenido
Introducción 3
Inicios 4
Surgimiento de los videojuegos 4
Comienzos del gaming competitivo 5
Rentabilidad 6
Vivirlo en carne propia 7
Ser profesional en Argentina 8
Entrevistas 8
Conclusión 11
Bibliografía y fuentes 12
Introducción
Hoy en día es moneda corriente ver a jóvenes, adolescentes o incluso a los niños recreándose con los videojuegos, una costumbre que gana adeptos yenemigos cada vez con mayor asiduidad. Todos los días se vuelve más común que en las reuniones con amigos se acuerde por “jugarse un PES”, que en charlas distendidas se le recuerde a alguien que perdió en el Preguntados y que lleguen invitaciones en Facebook para jugar a alguna de las aplicaciones que posee la red social.
Tanta difusión de esta recreación ha ganado votos a favor y en contra de unamanera pocas veces vista, ya que hablar de ello pasa de ser una simple opinión a transformarse en una crítica sobre algo que cada vez está más inmerso en la vida cotidiana. Los adeptos a los videojuegos sostienen que éstos aumentan los reflejos, los procesos cerebrales y divierten de una manera que pocas cosas lo hacen, mientras que los opositores a esta tecnología argumentan que generan adicción,sedentarismo y crean malos hábitos de alimentación y de sueño.
Sea cual sea el sector que tenga la razón, lo cierto es que cada vez son más las personas que viven de ello. La industria de los videojuegos ya ha superado en ganancias a una histórica como la del cine o la de la música, generando 57.600 millones de euros durante 2009 en todo el mundo.
Gran parte de los que reciben estas millonadas sonlos productores de los títulos interactivos. Tanto las desarrolladoras de videojuegos, las distribuidoras, las agencias de difusión o las empresas de consolas han sabido sacarle el jugo al nuevo negocio. Entre los ejemplos más destacados se encuentra el de la japonesa SONY, la cual era una confiable marca de electrodomésticos que decidió meterse en los años 90 en la incipiente industriarecreativa, logrando éxito de ventas con sus PlayStation que transformaron a la sección de videojuegos en una de las más lucrativas de la empresa.
Pero no sólo los desarrolladores obtienen ganancias. A partir de la década del 2000, pequeños grupos de jóvenes, que pasaban su vida intentando ser los mejores en sus videojuegos favoritos comenzaron a hacer competencias y torneos, con premios en moneda realsolventados por los precios de inscripción. Estos chicos, sin saberlo, sentarían las bases para algo que hoy está afirmado en Asia, Europa y Norteamérica, y está llegando a Sudamérica: el gaming profesional, disciplina en la que se llegan a pagar millones de dólares a los jugadores que consigan ser los campeones del mundo y permite que cada vez más personas vivan pura y exclusivamente de jugarvideojuegos.
La reciente llegada de este modo de vida plantea dudas en todo el mundo: ¿es aconsejable dedicarse a ser gamer? ¿Es realmente una opción viable a futuro? ¿Qué pasaría si un jugador queda a mitad de camino?
Quizás en Corea del Sur, lugar donde los jugadores de League of Legends o Starcraft II son tan respetados como los que practican deportes tradicionales como el fútbol, no existan esasdudas ya que un jugador de una carrera exitosa habría conseguido una buena cantidad de dinero para cuando se retire, y además es una carrera 100% viable y con sueldos asegurados.
En Argentina, en cambio, recién está surgiendo esto, y ya hay varios chicos que se animan a jugarse por el gaming profesional. ¿Qué les espera a ellos? A futuro, ¿se podría dar en nuestro país una situación como lo que pasaen Corea? A responder esos interrogantes, es lo que apunta este trabajo.
Inicios
Surgimiento de los videojuegos
Sin dudas, uno de los más grandes motores de descubrimiento e invención tecnológica han sido las guerras mundiales. Los estudios sobre la comunicación, los vehículos todoterreno, incluso la birome, fueron impulsos que se tomaron en virtud de mejorar el desempeño de los ejércitos y...
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