Gastronomo
Alumno: Saúl E. Guillén Ibarra
Profesor: Silverio
LA CUERDA
Participantes: Ilimitado
Material: Una cuerda gruesa y suficientemente larga.
Instrucciones:
1. Dos jugadores toman la cuerda, uno por cada extremo.
2. Los demás se colocan en fila para ir pasando a saltar.
3. Mientras que un compañero salta, los demás cantan una canción y según como seaésta, se da a la comba a un ritmo diferente.
4. El jugador perderá si:
* "No salta cuando le toca.
* "Tropieza con la cuerda.
* "Pisa la cuerda mientras está brincando.
Sugerencias para el juego:
* El juego de la cuerda casi siempre se acompaña de una canción determinada, si usted tiene una canción conocida puede jugar la cuerda cantando esa canción.
* Esrecomendable que se juegue en grupo, dos cogen la cuerda y los demás saltan.
* Los movimientos de la cuerda deberán ser lentos, balanceos de un lado a otro y las canciones que acompañan también como corresponde al movimiento de la cuerda, para que a los niños se les facilite el brincar.
* Para jugar a la cuerda puede introducir las siguientes variantes como: brincar por parejas o bien brincar todoel grupo y eliminar a quien se vaya equivocando.
EL AVIÓN Ó BEBELECHE
Participantes: Ilimitado
Material:
* Gis (tiza),
* ficha.
Instrucciones:
1. Se dibuja en el piso con un gis (tiza) un dibujo de cuadros con números consecutivos, como se muestra en la imagen de la izquierda.
2. Los jugadores se enumeran según su participación en el juego, el uno, el dos, el tres y asísucesivamente.
3. Cada jugador deberá tener una ficha que servirá para saber en que recuadro se encuentran.
4. Los jugadores tendrán que brincar en un solo pie dentro de los recuadros siguiendo los números, primero en el uno, después el dos
5. Al llegar al número diez darán la vuelta y regresarán hacia el número uno siguiendo el mismo procedimiento, el diez, luego el nueve, el ocho
6. Enla primera vuelta, los jugadores no utilizarán la ficha, primero dan una vuelta sencilla al avión.
7. De la segunda vuelta en adelante cada jugador antes de empezar a brincar, deberá arrojar su ficha en el recuadro número uno, comienza a brincar, da la vuelta y antes de salir recoge su
8. ficha.
9. El jugador perderá si:
* Pisa el borde de los recuadros (líneas)
* Sisale sin recoger su ficha
* Si pisa los recuadros ocupados por las fichas de los compañeros.
* Si comete mano negra (apoyarse en el suelo con la mano para recoger la ficha).
* Si al momento de arrojar la ficha esta sale del recuadro que le corresponde se pierde el turno.
* Si el jugador dura mucho tiempo parado en un recuadro, por que no sabe como recoger su ficha.GALLINITA CIEGA
Participantes: Ilimitado
Material: ninguno
Instrucciones:
1. Es un juego infantil en el que se le tapan los ojos a un jugador seleccionado.
2. El resto de los jugadores lo hacen girar y van cantando alguna canción similar a esta:
Coro: Gallinita ciega, que se te ha perdido.
Gallina: Una aguja y un dedal.
Coro: Da la media vuelta y lo encontrarás.
3. La gallinaintenta tocar con la mano, un palo o una cuchara grande de madera a alguno de los jugadores mientras estos intentan zafarse.
4. Cuando un jugador es tocado pasa a ocupar el lugar de la gallina.
En algunas versiones avanzadas del juego hay que identificar por el tacto al jugador atrapado.
LA ROÑA
Participantes: Ilimitado
Material: Ninguno
Instrucciones:
1. Los alumnos se colocan dispersosen el área donde van a jugar.
2. Se escoge a un niño que sea quien "trae la roña".
3. Empezará a perseguir al resto de sus compañeros, que tratarán de no ser tocados por quien trae la roña.
4. Si el niño que trae la roña, logra tentar a alguno de sus compañeros entonces, quien fue tocado, pasará a tomar el papel de su compañero y será ahora él quien corretee a sus compañeritos,...
Regístrate para leer el documento completo.