gatopardo
-Se forman 3 o 4 equipos. El profesor anota en una hoja los nombres de los equipos para anotar las puntuaciones.
-El primer grupo tira el dado y completa unavuelta corriendo a la pista. Luego harán lo mismo el segundo y el tercer grupo.
-Los componentes del grupo deben ir siempre juntos y llegar juntos a la zona de lanzar el dado.
-Cuando hallancompletado la vuelta, vuelven a lanzar el dado y se suma esa puntuación a la anterior. Ganará el grupo que llegue primero a los 30 puntos y ya no correrá más, los otros grupos continuarán hasta que sedecidan los puestos restantes
Círculo de cálculos (calentamiento).
-Se le asigna un número a cada participante.
-Los participantes se desplazan corriendo en círculo y diciendo en voz altael número que les corresponde.
-Al decir el organizador del juego un número acordado antes de empezar un múltiplo de este, los participantes deberán cambiar de sentido.
-Por ejemplo, se acuerdaque el número clave sea el 3. Mientras se desplazan los participantes, uno grita en voz alta ''¡Uno!'', el siguiente ''¡Dos!'', y cuando el de delante diga ''¡Tres!'' todos cambian de sentido, así,cuando se llegue al 6 se volverá a cambiar de sentido.
Fútbol sin balón (parte principal)
-Se divide el grupo en dos equipos que se distribuyen en el campo de fútbol sala.
-Elobjetivo de cada jugador es meterse en la portería contraria y a la vez impedir que los jugadores del equipo contrario se metan en la portería propia.
-Si en el intento un jugador es cogido por unjugador contrario deberá empezar a intentarlo de nuevo desde su campo.
-Si se defiende no se puede entrar en el área.
El ajedrez (parte principal)
-Se reparten en dosequipos los participantes están situados uno a continuación de otro.
-Entre los dos equipos hay una distancia de treinta pasos.
-Todos los participantes están con la mano extendida. Cada miembro de...
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