Gdd De Un Videojuego

Páginas: 21 (5199 palabras) Publicado: 4 de junio de 2012
10/06/09



GAME DESIGN DOCUMENT



Nombre del Proyecto

La batalla de Arkelion

Alumno

Facundo Gaston Fernandez Abreu

Materia

Diseño interactivo

Carrera

Diseño y programación de videojuegos

Profesor























Datos Generales


Alumno

Facundo Ferndandez Abreu


Profesor




Proyecto

La batalla de ArkelionFecha final de entrega

17/04/09



Tabla de Contenidos

Datos Generales 2

Tabla de Contenidos 3

Objetivos del alumno 5

Especificaciones del Juego 6

Generales 6

Tecnológicas 7

Visuales 7

Referencias 8

Diseño del Juego 9

Concepto 9

Historia 9

Objetivos 15

Mecánica 15

Actividades de jugador 15

Controles 15

Sistema dePuntaje 15

Dificultad 16

Niveles/Escenarios 17

Otros elementos de gameplay 19

Representación 21

Arte 21

Diseño 21

Sonido 22

Estructura y Soporte 24

Flow 24

Registro de usuarios 24

Viralidad 24

Milestones 24






Objetivos del alumno


Descripción

El objetivo es crear un juego de estrategia atrapante, ya sea en la historiacomo en la jugabilidad, graficas, sonido. Básicamente es crear un juego de estrategia clásico pero a la ves distinto, clásico en la jugabilidad distinto en cuanto a integración de nuevos elementos, ya sea al modo de obtención de héroes, selección de poderes del héroe, creación de un héroe propio, creación de unidades propias únicas de cada jugador.



Especificaciones del Juego


GeneralesTítulo del Juego

La batalla de Arkelion


Género

Estrategia


Resumen

Juego basado en la guerra entre el bien y el mal, en diferentes territorios


Idioma

castellano


Audiencia

Mayores de 13 años


Tipo de Control

Mouse y teclado


Jugadores

Single player en campaña, o en escenario contra la maquina

Multiplayer en escenario o battlenetCantidad Máxima de jugadores

10








Tecnológicas


Plataforma

PC


Tecnología

Unity


Resolución de Pantalla

800x600 a 1920x1080 pixels


Cuadros por segundo (FPS)

50


Visuales


Tecnología

3D


Vista

Mundo desde arriba con zoom in y zoom out, y primera persona


Modelado

3D Tiempo real


Indicaciones del cliente

NingunaReferencias


Basado en motor o juego existente

Warcraft III


Links o imágenes de referencia


Diseño del Juego


Concepto


Historia

Todo comienza en el año 1988, Arkelion era una persona normal como cualquiera de nosotros, estaba con su familia pasando un domingo en la playa, cuando de golpe el cielo se oscurece y comienza a revolverse la arena, algo estaba por salirdebajo de la arena, por lo que Arkelion decide ir al auto a buscar su rifle y pide a su familia que se aparte de esa zona. Cuando el estaba por llegar al auto escucha el grito de su esposa pidiendo ayuda, Arkelion se apresura en tomar el arma y corre a toda marcha hacia donde esta su familia, al llegar descubre que un demonio asesino a sus hijos, y tenia a su esposa en las manos, Arkelion carga elrifle y dispara hacia la cabeza del demonio, la cual revienta y vuelve a crecer, Arkelion sorprendido y desesperado toma su cuchillo y salta sobre el demonio, el demonio lo golpea fuerte y lo corre hacia un costado; en ese entonces el demonio asesina a su esposa y la tira en el agujero que se armo en la arena, en ese entonces el demonio comienza a hablar “Arkelion, vine a buscarte a ti, parallevarte al infierno donde los demás demonios te tendrán controlado y para que no te sientas solo también me lleve a tu familia, yo soy Sartros, guardián de las puertas del infierno y te condeno a vivir eternamente tras mis puertas”, en ese mismo instante Arkelion salta sobre el demonio, y con el cuchillo logra arrancarle la cabeza, igualmente esta vuelve a crecer por lo que Arkelion sigue luchando,...
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