GDD Johan Sebasti N Delgado Alejandra Sandoval

Páginas: 10 (2433 palabras) Publicado: 4 de abril de 2015
Game Design Document
Johan Sebastián Delgado - 1095663
Johanseb0104@hotmail.com
Alejandra Sandoval – 1095954
AlejaS91@gmail.com
Fase de pre-producción

Genero: Acción y educativo.
Jugadores: Modalidad de juego individual.
Historia:
Storyline: “Una madre, desgarrada por el asesinato de su hijo frente a sus ojos, unifica los pueblos indígenas para pelear contra la opresión española”.Storytelling:
Look and feel: Debido a que se trata de una temática basada en una historia real se busca que los rasgos de los personajes sean apegados a la fisionomía de la raza que se busca representar, de la misma manera los escenarios deben seguir la topografía de la zona en la época a la que corresponde el juego. Los colores que predominarán son el amarillo oro, el plateado y el verde debido a lavestimenta y elementos que se encontraban en la tierra de Nueva Granada en los años de 1400 y los españoles de la conquista. El juego se desarrolla en un ambiente 3D con una cámara en tercera persona y los tema dominantes serán, por un lado el desarrollo de la historia desde la perspectiva de los indígenas, para darle una visión diferente a esta historia y para empapar a los jugadores con la culturapropia de Colombia. Otro tema que dominará es la guerra, pues el personaje principal, La Gaitana, no solo se está vengando por el asesinato brutal de su hijo sino que se está defendiendo y ayudando a su pueblo a defenderse de los invasores.
Interfaz de usuario: El jugador tendrá en la interfaz al personaje en tercera persona junto con una serie de opciones que le ayudaran a comprender su estadoactual. Por ser un videojuego para pc, el movimiento de la cámara se controla con el mouse y los movimientos del personaje serán con las teclas:
W – Adelante, A – Izquierda, S – Atrás, D – Derecha, E – Botón de acción, Q – Cambiar de “stance”, MAYUS IZQ – Correr, CTRL – Entrar en modo sigilo y SPACE BAR – Saltar.
En la interfaz se verán dos barras, una de energía vital y otra de energía física. Laenergía vital es de color rojo y muestra la cantidad de daño que puede recibir el personaje hasta caer. La energía física es de color amarillo y muestra la cantidad de fuerza física y mental que tiene el personaje para poder usar las habilidades especiales.
También se ven las armas que posee en el inventario.
Objetivos: La meta del juego es, en primer lugar, terminar la historia, y en un segundo planoes lograr que el jugador recopile información y le sea más fácil memorizar detalles de este evento histórico
.
Reglas: En el juego podemos movernos a través del mapa dentro de los límites permitidos. Hay tres tipos de movimiento, cada uno genera una cantidad de sonido diferente que puede atraer la atención de los enemigos dependiendo de la distancia. Caminar produce una cantidad de sonido media ytambién una velocidad de movimiento media, el modo sigilo produce una cantidad de ruido mínima pero la velocidad de movimiento es muy lenta, por último, correr produce mucho ruido pero otorga gran velocidad de movimiento. Además, existen varios tipos de armas que se pueden utilizar para poder ir a través de los niveles.
Armas:

Sigilo
Correr
Caminar
Alcance
Arco
NO
SI
SI
Largo
Dardo
SI
NO
SIMedio
Lanza
NO
SI
SI
Corto

Reglas para las Armas:
El precisión del arco aumenta si se está quieto y se reduce entre másmás este rápido corra.
La fuerza del golpe de la lanza aumenta entre más rápido este corriendo el personaje.
El daño del dardo está definido por la cantidad de veneno que se utilice, aunque igual es una gran cantidad. La cantidad de veces que se puede usar está determinada por lacantidad de veneno que se posea. Entre más veneno se use, más daño, pero menor será la cantidad de veces que se puede usar.
Berserk mode: Es un modo especial que solo está disponible en el nivel cero por efectos de facilidad en el tutorial. En este modo el personaje no pierde energía vital y puede pelear sin armas.
Gameplay - Reglas:
Armas: Arco:
(Las unidades de alcance y daño son unidades...
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