Gears of war 1

Páginas: 42 (10496 palabras) Publicado: 5 de noviembre de 2011
GUÍA DE GEARS OF WAR
COPYRIGHT

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|Gears of War (Xbox 360) |

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INTRODUCCIÓN

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Para muchos, Marcus Fénix es una leyenda, pero creo que ser un ex héroe de guerra que ha pasado por infiernos a cual peor no merece menos. Después de muchos años preso, de la nada seencuentra inmerso en una guerra de la que no puede escapar.
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Gears of War es uno de los juegos más esperados de la nueva generación, y no es para menos. Acción frenética combinada con elementos estratégicos básicos hacen de este uno de los shooters en tercera persona más logrados de los últimos tiempos.
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Gráficamente quita el hipo, musicalmente es excelso y tiene muchas horas de cuerda ya sea por sus modos de juego multijugador como por su bien lograda historia, que te invita a jugar una y otra vez.

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Por ello, hemos querido llevaros de paseo por laúltima guerra para librar a la humanidad del mal de los Locust. Recordad que para cualquier duda, consulta, recomendación… os dirijáis a mi e-mail y responderé encantado.

CONSIDERACIONES PREVIAS

Control
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A primera vista Gears of War puede parecer un mata-mata convencional, pero nada más lejos de la realidad. Tendremosque estar todo el rato realizando acciones y coordinándoles de forma perfecta para mantenernos a cubierto todo el tiempo posible a la vez que infringimos daño al enemigo.

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Es por ello que lo que más haremos será cubrirnos en cualquier objeto sólido –o no tanto- que nos encontremos. Desde allí, podremos salir adescubierto para apuntar con precisión o lanzar ráfagas a ciegas y así mantener al enemigo en su puesto. También es útil si se nos acercan mucho.

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Cambiar de cobertura a menudo es quizá un buen seguro de vida. Moviéndote, los Locust no estarán tan al tanto de tu posición y podrás, poco a poco, poniéndote en una posiciónventajosa con ellos. Para ello, bien podemos rodar por el terreno rápidamente o bien correr a toda velocidad  para pasar rápidamente de una cobertura a otra más lejana.
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También tienes que recordar que flanquear al enemigo es muy necesario en algunas ocasiones, y en otras será de buena ayuda, mientras, por ejemplo, tuscompañeros de comando están distrayéndoles. En otras, sin embargo, sobre todo en pasillos y habitaciones pequeñas, es mejor el uso de la motosierra y armas de corto alcance, como las escopetas y la mágnum.

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No tardarás en ser el líder del escuadrón Delta, así que considera en dar órdenes a tus compañeros según lasituación. Reagruparos siempre que podáis, pues la unión hace la fuerza, y en cuanto veáis a cualquier enemigo desprotegido usad la función de ataque para así desbordarlos por completo.
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Las granadas son útiles para mermar a grandes grupos de enemigos. También podrás lanzarlas a ciegas, lo que te resultará muy útil paralibrarte de Locust sin exponerte con riesgo. Pero, sobre todo, para cerrar los miles de agujeros de la Emergencia que encontrarás a tu paso Bombardeándolas, evitas posibles oleadas de enemigos con las que tendrías que lidiar de no hacerlo.

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Armas

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