Geometr a Computacional y OpenGL
OpenGL
Ing. Santos G. González T.
Oct.2014
Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Ing. SantosG. González T. 2014
santos.gonzalezt@ciplima.org.pe
Objetivo
●
Geometría Computacional
●
Sistemas de Coordenadas
●
Práctica en OpenGL
Este obra está bajo una licencia de Creative CommonsReconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Ing. Santos G. González T. 2014
santos.gonzalezt@ciplima.org.pe
Geometría Computacional
Este obra está bajo una licencia de Creative CommonsReconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Ing. Santos G. González T. 2014
santos.gonzalezt@ciplima.org.pe
Geometría Computacional
d
d
d
Este obra está bajo una licencia deCreative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
N(N-1)
2
Ing. Santos G. González T. 2014
santos.gonzalezt@ciplima.org.pe
Sistema de coordenadas
Sistema de
CoordenadasCartesiano
Los puntos son
representados como
vectores
La principal entrada
de un programa
OpenGL será una
serie de vectores que
definen los vértices
(puntos) de una
escena.
Este obra está bajo unalicencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Ing. Santos G. González T. 2014
santos.gonzalezt@ciplima.org.pe
Sistema Cartesiano
Un sistema de coordenadascartesianas está formado por:
• Dos rectas perpendiculares y graduadas, una horizontal y
otra vertical, que se llaman ejes de coordenadas.
• Los ejes de coordenadas dividen al plano en cuatrocuadrantes.
• El punto donde se cortan los ejes se llama origen de
coordenadas.
• Los puntos del plano se indican dando sus dos
coordenadas P(x,y).
Este obra está bajo una licencia de Creative CommonsReconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Ing. Santos G. González T. 2014
santos.gonzalezt@ciplima.org.pe
Sistema Cartesiano
Y5
Segundo
cuadrante.
Primer
cuadrante.
4
A(4, 3)
3...
Regístrate para leer el documento completo.