Geometr a Computacional y OpenGL

Páginas: 3 (616 palabras) Publicado: 22 de abril de 2015
Geometría Computacional con
OpenGL
Ing. Santos G. González T.
Oct.2014

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Ing. SantosG. González T. 2014
santos.gonzalezt@ciplima.org.pe

Objetivo


Geometría Computacional



Sistemas de Coordenadas



Práctica en OpenGL

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Geometría Computacional

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Geometría Computacional
d

d

d

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N(N-1)
2

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Sistema de coordenadas
Sistema de
CoordenadasCartesiano
Los puntos son
representados como
vectores

La principal entrada
de un programa
OpenGL será una
serie de vectores que
definen los vértices
(puntos) de una
escena.

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Sistema Cartesiano
Un sistema de coordenadascartesianas está formado por:
• Dos rectas perpendiculares y graduadas, una horizontal y
otra vertical, que se llaman ejes de coordenadas.
• Los ejes de coordenadas dividen al plano en cuatrocuadrantes.
• El punto donde se cortan los ejes se llama origen de
coordenadas.
• Los puntos del plano se indican dando sus dos
coordenadas P(x,y).

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Sistema Cartesiano
Y5
Segundo
cuadrante.

Primer
cuadrante.

4

A(4, 3)

3...
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