geometrias primitivas

Páginas: 9 (2003 palabras) Publicado: 9 de febrero de 2014
USO DE GEOMETRIAS PRIMITIVAS Y EXTRACCION

Formas geométricas consideradas primitivas por su básica constitución en las partes que la conforman, se conocen también con el nombre de primitivas geométricas cuyas formas son el Círculo, el Triángulo y el Cuadrado.
Las primitivas geométricas en un software 3D pueden ser editadas para conseguir formas geométricas más complejas, agregando nuevosvértices, aristas y polígonos.
Las primitivas estándar: se componen de formas geométricas básicas:
Caja
Esfera
Cilindro
Toroide
Tetera
Cono
Geoesfera
Tubo
Piramide
Plano


Son las más utilizadas por ser formas geométricas básicas, de las cuales se irán modificando para crear objetos de más complejidad geométrica con las distintas herramientas de 3D Studio Max.
Para crear una primitiva,se seleccionará la deseada, seguidamente con el ratón se arrastrará en uno de los visores y se irá haciendo click con el botón izquierdo mientras se arrastra para ir definiendo cada una de las propiedades (alto, ancho, profundidad o radio). Dependiendo de la primitiva que se trate dispondrá de unos parámetros u otros según la forma geométrica.

Primitivas extendidas
Además de las primitivasestándar, Max nos ofrece una serie de objetos con algo más de complejidad geométrica, son las Primitivas extendidas.
No son muy utilizadas para partir de ellas en la construcción de objetos más complejos, pero si son de mucha utilidad para crear geometrías puntuales.
Poliedro
ChafCaja
Bidón
Huso
Gengon
OndAnillo
Prima
Huso
Nudo Toroide
ChafCil
Cápsula
Ext-L
Ext-C
MangueraPrimitivas extendidas 2
La manera para acceder a ellas, será en la categoría Primitivas extendidas del Panel Crear.












Modos de creación 1
La mayor parte de las primitivas pueden crearse con el teclado utilizando la persiana Entradas de teclado. El tamaño inicial del objeto y su posición tridimensional puede definirse en una sola operación, mientras que el nombre y el color seasignan de forma automática, los cuales podremos cambiar posteriormente.
Este método se aplica de forma general a todas las formas, aunque las diferencias están relacionadas con el tipo y número de parámetros.
PRIMITIVA
PUNTO XYZ
PARÁMETROS
CAJA
CENTRO DE BASE
LONGITUD ALTURA ANCHURA
CONO
CENTRO DE BASE
RADIO 1 RADIO 2 ALTURA
ESFERA
CENTRO
RADIO
GEOESFERA
CENTRO
RADIO
CILINDROCENTRO DE BASE
RADIO ALTURA
TUBO
CENTRO DE BASE
RADIO 1 RADIO 2 ALTURA
TOROIDE
CENTRO
RADIO 1 RADIO 2
TETERA
CENTRO DE BASE
RADIO
PLANO
CENTRO DE BASE
LONGITUD ANCHURA

Modos de creación 2
La persiana Entradas de teclado contiene un conjunto común de campos de posición, etiquetados X, Y, Z. Los números que se introducen son desfases en los ejes del plano de construcción activo. Losvalores positivos y negativos que se introduzcan, corresponden a la dirección de los ejes. Los valores predeterminados son 0,0,0 que corresponden al centro de la cuadrícula activa. Los parámetros variarán dependiendo de la primitiva que queramos crear.




Persiana modificar
Después de crear un objeto, seleccionaremos la persiana Modificar para ver todos sus parámetros. La persiana sedivide en varias categorías:
A-Nombre del objeto: al crear un objeto, 3D Studio Max automáticamente le da un nombre por defecto, pero siempre que creemos un objeto le cambiaremos el nombre por otro con el cual identifiquemos rápidamente de que objeto de la escena se trata.
B-Color del objeto: al crear un objeto, el programa le asigna un color, pero nosotros podremos cambiar el color por otro quequeramos que tenga el objeto. Para ello pincharemos en la muestra que hay a la derecha del nombre y elegiremos el color que queramos.
C-Lista de modificadores: en ella se encuentran los modificadores de objetos y formas, (serán explicados más adelante).
D-Catalogo de modificadores: en el se van apilando cada uno de los modificadores que se
Van aplicando a los objetos.
E-Parámetros: cada...
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