Geovannyingenieria.Es.Tl Unico En Transmision.

Páginas: 16 (3901 palabras) Publicado: 20 de septiembre de 2012
PRÁCTICAS TXÓN. DATOS MULTIMEDIA

TRANSMISIÓN EN INTERNET: STREAMING DE AUDIO Y VÍDEO

1. Introducción
Una de las principales restricciones a la hora de trabajar con información multimedia (principalmente en los medios de imagen, audio y sobre todo en vídeo) es la necesidad de reducir el ancho de banda necesario para transmitir la información. De esta parte se encarga el sistema compresor,que para optimizar su eficiencia suele ser específico del medio (utilizando técnicas de codificación fuente o source coding). Este sistema compresor se estudia en otras prácticas y por tanto en esta práctica vamos a suponer que esta parte la tenemos ya resuelta, y nos vamos a centrar en la problemática de la transmisión de la información multimedia desde un servidor hacia uno o varios clientesusando como red de transporte Internet, que como sabemos está basada en la arquitectura TCP/IP. La alternativa más trivial a la hora de transmitir la información multimedia es tratarla como el resto de información, usando así aplicaciones y servicios estándar de Internet como por ejemplo ftp y http. Este tipo de servicios nos permiten visualizar el medio una vez lo hayamos descargado completamente.Una segunda alternativa, basada en los anteriores servicios (ftp, http, …), es realizar una descarga progresiva de la información, de manera que cuando se empiece a disponer de información, se pueda empezar a reproducir. En esta segunda alternativa la información se descarga usando el máximo ancho de banda que disponen cliente y servidor, y no hay ningún control para evitar cortes en lareproducción: el medio se va almacenando en disco conforme se descarga, pero si el ancho de banda es más reducido que el necesario para la reproducción, la información se reproduce “a saltos”, ya que se va reproduciendo conforme llega. La tercera alternativa es el uso de auténtico streaming, en el que se utilizan protocolos para la transmisión de información multimedia en tiempo real (tal y como el protocoloestándar RTP) con un control de sesión dinámico (como el que permite RTSP). Con esta alternativa no se usa el máximo ancho de banda disponible por el cliente para descargar y visualizar el medio, sino que tan sólo se usa el ancho de banda necesario para ir reproduciendo el medio en tiempo real. Además no se produce una descarga completa del medio, sino que conforme se descarga se va descartando unavez ha sido utilizado para la reproducción. Eso sí, para paliar los posibles efectos perniciosos causados por la variación del retardo (jitter), se aplica una etapa inicial de buffering en la que se almacena una parte inicial del medio para disponer de información a reproducir en el caso en el que el retardo aumente, evitando así cortes en la reproducción. En esta práctica vamos a experimentarcon el proceso de streaming, para lo que instalaremos un cliente y un servidor con soporte de protocolos estándar para la transmisión de información multimedia en Internet (básicamente RTP y RTSP). Para esto vamos a usar en concreto la suite proporcionada por Apple denominada Quicktime. Además realizaremos una captura de las tramas generadas, observando cómo los datos

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multimedia sepaquetizan dentro de datagramas IP, que a su vez contienen datagramas de usuario UDP, y que finalmente transmiten paquetes RTP, de los que observaremos su cabecera.

2. Streaming de información multimedia
El proceso de streaming consiste en la entrega de uno o varios medios multiplexados hacia un cliente en tiempo real, y usando una red con un determinado ancho de banda (que no tiene el porqué sernecesariamente grande). En el proceso de streaming NO hay ningún fichero que se descarga al ordenador del cliente, sino que el medio se reproduce conforme se está recibiendo, y a su vez el medio se recibe a la velocidad adecuada para su reproducción. Esto contrasta con las descargas progresivas, en las que el fichero sí queda descargado en disco y además se recibe a la mayor velocidad posible, con...
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