Gestalt - Patrones de diseño

Páginas: 11 (2630 palabras) Publicado: 12 de agosto de 2014
Aplicación de la Gestalt y los Patrones de Diseño de Interacción al diseño de Interfaces Centradas en el Usuario.

Aplicación de la Gestalt y los Patrones de Diseño de
Interacción al diseño de Interfaces Centradas en el Usuario.
La disciplina de la Interacción Persona-Ordenador es el área de conocimiento científico
encargada de estudiar el fenómeno de uso de productos interactivos, con elobjetivo de definir
técnicas y metodologías que aseguren empíricamente que estos productos cumplen con los
niveles de usabilidad requeridos; es decir, que puedan ser usados de forma efectiva, eficiente,
segura y satisfactoria.
Bajo la filosofía del Diseño Centrado en el Usuario (DCU) se aglutinan gran cantidad de métodos
y técnicas ideadas con este objetivo, y que podríamos clasificar en cuatrogrupos principales:
Indagación, Diseño, Prototipado y Evaluación.
Mientras que son numerosas las diferentes técnicas existentes para indagar en las necesidades y
objetivos de la audiencia potencial del producto, para validar y evaluar la usabilidad de decisiones
de diseño, así como aquellas orientadas al prototipado de estas decisiones; resulta más difícil
encontrar métodos y técnicas quefaciliten y sostengan la misma toma de decisiones en la etapa
de diseño.
Yusef Hassan – Agosto de 2005 – G4 – SIDAR (http://www.bitacoras.sidar.org/g4/)
Para delinear el marco en el que trabajaremos, veremos primero una breve introducción, primero
a la Gestalt y sus principios y luego a los Patrones de Diseño.
La teoría de la Gestalt permite a los comunicadores predecir como las personasresponderan a
los elementos de diseño.
Basados en la Teoría de la percepción, los principios de la Gestalt fueron desarrollados en los
principios del siglo 20 por psicólogos que creían que las imágenes eran percibidas como algo mas
que la suma de las partes.
Conociendo y usando la Teoría de la Gestalt en técnicas de comunicación, podemos ayudar y
asegurarnos que nuestro mensaje va a sercomprendido, y así convertirse en dinámico.
Esta presentación ilustra en forma breve nueve principios de la Gestalt y evalúa como son
aplicados para crear figuras e imágenes de modo efectivo.
¿Que es la Gestalt?
Estos mismos principios podemos, además, aplicarlos al diseño de Interfaces, como un modo de
ayudar a nuestros usuarios a comprender de forma más rápida el funcionamiento de un sotfware
oaplicación web aplicando la interacción con Patrones de Diseño.Por supuesto que la Gestalt es mucho más ámplia que solo estos nueve principios, no solo
aplicable al diseño, sino a la resolución de problemas e incluso a la transmisión subliminal de
mensajes.Por esto expondremos cada uno de los principios utilizando tres ejemplos por cada uno y luego
una aplicación práctica al Diseño de Interfaces ya Patrones de Diseño.Al ser la Gestalt una teoría que se centra sobre la percepción, muchas veces, o casi siempre,
tendemos a generalizar sus aplicaciones sobre conceptos no siempre universales. Un caso de
ejemplo sería el desarrollo de un software o un sitio web, sin tener en cuenta aquellos usuarios
que por múltiples motivos, no pueden acceder como la mayoría a los recursos. No videntes,Alejandro Karpich Zardalevich – karpicius@catfish-project.com.ar – http://www.catfish-project.com.ar

Aplicación de la Gestalt y los Patrones de Diseño de Interacción al diseño de Interfaces Centradas en el Usuario.

personas con disminición del campo visual, personas con problemas motrices, personas de
acceso limitado, como pueden ser aquellas con avanzada edad, con poco grado de formación,con poco o ningún conocimiento de informática, con problemas de aprendizaje y tambíen nosotros
mismos.
En cuanto a los Patrones de Diseño, se definen como una solución a un problema que se usa
repetidamente en contextos similares con algunas variantes en la implementación. Estos se
obtienen a partir de una abstracción de ejemplos específicos de diseño, considerando que, para
ser un patrón,...
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