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Fue desarrollado originariamentepor Merrill Flood y Melvin Dresher mientras trabajaban en RAND en 1950. Albert W. Tucker formalizó el juego con la frase sobre las recompensas penitenciarias y le dio el nombre del "dilema delprisionero" (Poundstone, 1995).
Es un ejemplo de problema de suma no nula. Las técnicas de análisis de la teoría de juegos estándar, por ejemplo determinar el equilibrio de Nash, pueden llevar a cadajugador a escoger traicionar al otro, pero ambos jugadores obtendrían un resultado mejor si colaborasen.
En el dilema del prisionero iterado, la cooperación puede obtenerse como un resultado deequilibrio. Aquí se juega repetidamente, por lo que, cuando se repite el juego, se ofrece a cada jugador la oportunidad de castigar al otro jugador por la no cooperación en juegos anteriores. Así, el incentivopara defraudar puede ser superado por la amenaza del castigo, lo que conduce a un resultado cooperativo.
Contenido
• 1 El dilema del prisionero clásico
• 2 Un juego similar pero distinto
• 3Matriz de pagos del dilema del prisionero
• 4 Criterio egoísta versus criterio del bien común en la matriz de resultados del dilema del prisionero
o 4.1 Crítica al imperativo del bien común comocriterio de racionalidad cooperativa
• 5 Ejemplos en la vida real
• 6 El dilema del prisionero iterado
o 6.1 Sociedades secretas en el dilema del prisionero iterado
• 7 Variantes
o 7.1 Gallina
o 7.2Juego de confianza
o 7.3 Amigo o enemigo
o 7.4 La "tragedia de los comunes"
• 8 Referencias
• 9 Bibliografía
• 10 Enlaces externos
El dilema del prisionero clásico
La enunciación clásica deldilema del prisionero es:
La policía arresta a dos sospechosos. No hay pruebas suficientes para condenarlos y, tras haberlos separado, los visita a cada uno y les ofrece el mismo trato. Si uno...
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