ghasha

Páginas: 4 (806 palabras) Publicado: 21 de octubre de 2013
¿Dónde y cuando se originaron los videojuegos?

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedorasconstruyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron enaparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.[] Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer ydesarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología
En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominadapor una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes delpapel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de losvideojuegos.
Durante la Segunda Guerra Mundial el matemático británico Alan Turing había trabajado junto al experto en computación estadounidense Claude para descifrar los códigos secretos usados porlos submarinos alemanes U-Boot. Las ideas de ambos científicos, que ayudaron a establecer las bases de la moderna teoría de la computación, señalaban la Inteligencia artificial como el campo másimportante hacia el que había que dirigir todos los esfuerzos de investigación. En 1949 Shannon presentó un paper en una convención de Nueva York titulado Programming a Computer for Playing Chess dondepresentaba muchas ideas y algoritmos que son utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez.[] Turing, en colaboración con D. G. Champernowne, había escrito ya en 1948 un programa de ajedrez...
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