Ginga NCL

Páginas: 8 (1861 palabras) Publicado: 28 de octubre de 2014
Resumen – La televisión que hoy conocemos será
reemplazada por una televisión que codifica su señal
de forma binaria, lo que permite establecer canales
de comunicación con el televidente, además de
ofrecer aplicaciones interactivas. El desarrollo de
aplicaciones interactivas se lleva a cabo utilizando el
middleware Ginga, una capa intermedia de software
Nipo-Brasileña que brinda soportepara, en este caso,
una aplicación de encuestas interactivas.
Abstract – The Television that we know today will
be replaced by a television that encoding your signal
of binary form, thus establishing channels of
communication with the viewer, and providing
interactive applications. The interactive application
development is performed using the Ginga
middleware, a Nipo-Brazilian intermediatelayer of
software that provides holder for, in this case, an
Application of Interactive Polls.
Palabras Claves – Ginga, Lua, middleware, NCL,
set-top box, TDT.

1.

INTRODUCCIÓN.

La llegada de la Televisión Digital Terrestre
(TDT) se apronta para transformarse en parte de
nuestra
cotidianeidad,
abriendo
nuevas
posibilidades.
Para la transmisión de audio y video, Chile
adoptó el14 de septiembre de 2009 la norma
ISDB-Tb [1], un estándar de televisión digital
brasileño basado en el sistema japonés ISDB-T,
donde la principal diferencia radica en el uso del
códec MPEG-4 para la compresión de video, en
lugar de MPEG-2.
En este contexto, donde
la Universidad
Austral de Chile ha firmado un convenio con la
Subsecretaría de Telecomunicaciones, en la que se
ha solicitadoun permiso experimental para
implementar un canal digital terrestre interactivo
en la ciudad de Valdivia [2].
El problema a resolver implica crear una
aplicación interactiva, consistente en la generación
de encuestas utilizando el middleware Ginga. La

aplicación pretende lograr que el administrador del
canal sea capaz de crear una encuesta, que será
visualizada por el televidente ycontestada por él,
siendo posible observar los resultados, indicando si
la encuesta es o no válida utilizando el Principio de
Pareto.
La aplicación o servicio, se implementó en un
entorno de desarrollo, el cual emula un entorno de
producción, el único elemento no considerado en el
proyecto corresponde al canal de datos
(interactividad) que se emplea en el proceso de
transmisión, esto seemulará mediante la carga de
la aplicación mediante un pendrive en el set-top
box, lo que será indicado en el desarrollo de este
documento.

2.

GINGA.

El desarrollo de aplicaciones para TDT se
lleva a cabo utilizando el middleware abierto
Ginga, una capa intermedia de software que brinda
soporte para esta tarea. Ginga es un sistema NipoBrasileño recomendado por ITU-T (InternationalTelecommunication Union).
La Fig.1 muestra la transmisión y recepción de
un sistema de televisión digital.

Fig.1. Middleware Ginga.

SENACITEL, ABRIL 2013.

Es posible distinguir la comunicación entre la
estación televisora y una TV, utilizando un canal
de interactividad que posee el estándar y que
permite la creación de las aplicaciones interactivas.

2

comunicación entre el set-topbox y el servidor se
hará uso de la librería LuaSocket.

3.1.
2.1.

Ginga en Latinoamérica.

Chile en conjunto con otros países
latinoamericanos adoptó la norma ISDB-Tb
(variante del ISDB-T). Entre estos países se
encuentran Brasil, Perú, Argentina, Uruguay,
Venezuela, Ecuador, Costa Rica, Paraguay,
Bolivia, Nicaragua y Guatemala.
Es en Brasil donde se origina el middleware
Ginga,el cual se ha de usar como estándar para el
desarrollo de aplicaciones interactivas para TDT en
ese país, decisión tomada por el gobierno
brasileño. En el resto de los países mencionados
aún no hay criterios establecidos, y se está
avanzando en materia legislativa para decidir qué
utilizar como estándar para el desarrollo de
aplicaciones interactivas, pero ciertamente Ginga
posee bastante...
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