Glorbo y sus cosas de glorbo
TABLA DE OBSERVACIÓN
Dificultad Básica
Dist. Corta (0-20”)
3+
Dist. Media (20-40”)
4+
Dist. Larga (40-60”)
Unidad que Observa
Unidad a Localizar
Terreno
No dispara
+1
Dispara
+1 Terreno Abrupto-Cobert.
Corriendo
-1
Objetivo Grande
+1
Construcción (Corta)
Explorador (*)
+1
Camuflaje
-1
Humo y Fuego:
Posición Elevada
+1Disparo Arma Pesada +1
bloquean Línea-Visión
Fallos y Aciertos Automáticos posibles por modificadores (acumulativos)
Unidades disparando a corto alcance en abierto se detectan automáticamente.
(*) Exploradores pueden detectar unidades extras (sin +1).
TABLA DE IMPACTO - ANTIBLINDAJE
5+
-1
-1
X
+50%
-50%
-50%
Acciones
Montar en vehículo
Desmontar de vehículo
Trepar
Estosmodificadores son acumulativos
-50%
-50%
1 turno sin mover
Dificultad Básica
Alcance Medio
4+
Alcance Largo
Unidad Blanco
Terreno Blanco
+1
Fuego Supresión (*)
-1
Cobertura
+1
Élite
-1
Construcción
-1
Recluta
+1
Fuego Oportunidad
6= Siempre Acierto / 1= Siempre Fallo
(*) Se refiere cuando la unidad que dispara está bajo fuego enemigo ese turno.
3+
-1
-1
+1Resultados:
Unidad
Desmoralizada
Motivada
-75% figuras
5+
+1
-1
Dificultad Básica
Alcance Medio
4+
Alcance Largo
Unidad Blanco
Situación Blanco
+1
Sin mover
+1
2º impactos
-1
Corriendo
-1
Cobertura
6= Siempre Acierto / 1= Siempre Fallo
Si impacta contra armas de apoyo con un 6 destruye el arma.
3+
(sumar valor de moral de la unidad)
Derrotada:
1
Retirada:
2
Desordenada:4-5
Buen Orden:
6+
Fuego
Situación
Artillería
-1
En Cobertura +1
Inmovilizada:
Mando
Radio de
Mando
+1 Ataque Aéreo
-1
2º Test
-1
Influencia de
Héroe
-1
Fuego Apoyo
+1
Enemigo
-1 Comandante
Temible
KO
Fallos y Aciertos Automáticos posibles por modificadores
Tirar moral para intentar acciones heroicas!
-1
SECUENCIA DE JUEGO
TABLA DE FUEGO PESADO - INFANTERÍAAlcance Corto
Unidad Fuego
Élite
Recluta
-1
-1
TABLA DE TEST DE MORAL
5+
TABLA DE BAJAS - INFANTERÍA
Dificultad Básica
Unidad No acorazada
3+
Unidad Semiacorazada
4+
Unidad Acorazada
Arma de Fuego
Blanco
Distancia
Arma Ligera
-1
Raza Débil
+1
Alcance Corto
Arma Pesada
+1
Raza Fuerte
-1
Alcance Largo
Fallos y Aciertos Automáticos posibles por modificadores
5+TABLA DE PENETRACIÓN - ANTIBLINDAJE
TABLA DE GRUPOS DE FUEGO - INFANTERÍA
Alcance Corto
Unidad Fuego
Sin mover
Élite
Recluta
3+
FP / FB
1
2
3
4
5
1
56
6
456
56
6
2
3456
456
56
6
3
23456
3456
456
56
6
4
23456
3456
456
56
5
23456
Modificadores:
Alcance Corto +1 Alcance Largo -1 Retaguar. +1
X = Daño Leve
Resultados:
X = Daño Grave
X = DestruidoDos daños leves equivalen a un daño grave y dos daños graves a destruido.
TABLA DE MOVIMIENTO
Terreno
Pavimento
Desnivel
Ruinas/Cuevas
Dificultad Básica
Alcance Medio
4+
Alcance Largo
Unidad Blanco
Situación Blanco
+1
Blanco Grande (*)
+1
Visión Parcial
-1
Blanco Pequeño (“)
-1
Moviendo +20”
6= Siempre Acierto / 1= Siempre Fallo
(*) AT-ST, AT-AT (no aplicar a la aviación)(“) Infantería, monturas, motos
Alcance Corto
Unidad Fuego
Élite
Moviendo +20”
5+
+1
-1
Club Landwehr [www.clublandwehr.com]
1. Eventos
2. Observación
3. Combate
4. Reorganización
5. Puntos de Victoria
3
+1
+1
-1
TABLAS DE JUEGO STAR WARS-Grandes Batallas: Hoth
UNIDADES DEL IMPERIO
Vehículos de Asalto Imperiales
Infantería Imperial
STORMTROOPER
ArmamentoRifle Bláster: 3”-10”-30”
Granadas
Detonador
Movimiento
6”
Equipo
Amplificador visual
Láser Cortador
SNOWTROOPER
Armamento
Rifle Bláster: 3”-10”-30”
Granadas
Detonador
Protección
Acorazada
Características
Observación +1
Protección Ambiental
Movimiento
8”
Equipo
Amplificador visual-auditivo
Láser Cortador
PILOTO IMPERIAL
Armamento
Pistola Bláster: 2”-5”-12”...
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