glosario de informatica

Páginas: 7 (1646 palabras) Publicado: 10 de mayo de 2015
Universidad Autónoma de Chiriquí

Centro Regional Universitario Chiriquí Oriente

Programación III (glosario)
Profesora: Celia Espinoza

Presentado Por: Leonel Cedeño Montero
Cedula: 4-715-520











1. Abstracción: un principio por el cual se aísla toda aquella información que no resulta relevante a un determinado nivel de conocimiento.



2. Acoplamiento: El acoplamiento da la idea de lodependiente que son las unidades de software entre sí, es decir, el grado en que una unidad puede funcionar sin recurrir a otras.


3. Agregación: La agregación es una relación que define que un objeto es parte de otro objeto. Cuando definimos que un objeto tiene como atributo otro objeto decimos que es una agregación. A través de la agregación se definen objetos compuestos.



4. Algoritmo:define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas fórmulas del cálculo. El algoritmo constituye un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de una forma más sencilla.


5. Ámbito declases: Se corresponde con una zona del código fuente englobada entre llaves { }, una lista de parámetros en una función o plantilla, o el espacio de una unidad de compilación no incluido en cualquier otro ámbito. Hay siete categorías de ámbitos: De sentencia; de bloque (o local); de función; de prototipo de función; de fichero; de clase y de espacio de nombres. El ámbito depende de como y donde esdeclarado el identificador.





6. Análisis: En la fáse de análisis del ciclo de vida de un programa se obtendrá una documentación, en donde se especificará, claramente, cuales son los requisitos que el programa deberá tener. A dicho documento se le llama Especificación de Requisitos Software (ERS) y en él quedará escrito qué tiene que hacer el programa que se va a desarrollar, tanto en lo quese refiere al comportamiento interno (gestión de los datos) como al externo (interacción con el usuario y con otras aplicaciones).


7. Aplicación: Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico. Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.

8. Applet: es un componente de una aplicación quese ejecuta en el contexto de otro programa, por ejemplo en un navegador web. El applet debe ejecutarse en un contenedor, que le proporciona un programa anfitrión, mediante un plugin,1 o en aplicaciones como teléfonos móviles que soportan el modelo de programación por "applets".


9. Argumento: En ciencias de la computación, un argumento o parámetro es una variable utilizada para recibir valores deentrada en una rutina o subrutina. Dichos valores, que serán enviados desde la rutina invocante, son llamados argumentos. La subrutina usa los valores asignados a sus parámetros para alterar su comportamiento en tiempo de ejecución. La mayor parte de los lenguajes de programación pueden definir subrutinas que aceptan cero o más argumentos.

10. Array: Un Programmable Array Logic o matriz lógicaprogramable o PAL, es un término utilizado para describir una familia de dispositivos programables usados para implementar funciones lógicas en circuitos digitales. Fue introducida por la compañía Monolithic Memories, Inc. (MMI) en marzo 1978.

11. asignación: En programación, tipo de operador que sirve para almacenar un valor en una variable. Por ejemplo en lenguaje C, numero = 4;. El operador deasignación es = y asigna a la variable numero el valor 4. No debe confundirse con la igualdad, que suele representarse == en lenguaje C y otros lenguajes.
El operador de asignación puede cambiar dependiendo del lenguaje de programación. Suele usarse =, pero también :=.

12. asociación: Relación mental que se establece entre dos conceptos, ideas o recuerdos que tienen algo en común o entre las...
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