Glosario
• El estado está compuesto de datos, será uno o variosatributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
• El comportamiento está definido por los procedimientos o métodos con que puede operar dicho objeto, es decir, quéoperaciones se pueden realizar con él.
• La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto.
Un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente aotros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase.
UNA CLASE: es la estructura de un objeto, es decir, la definición de todos los elementos de que está hecho unobjeto… (Plantilla para crear objetos)
UNA INSTANCIA: o también un objeto de una clase es una representación concreta y específica de una clase y que reside en la memoria del ordenador. (Elementocon valores específicos de atributos)
ATRIBUTO: Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado y otras cualidades.(Propiedades)
UN MÉTODO: es una subrutina asociada exclusivamente a una clase o a un objeto; un método consiste generalmente de una serie de sentencias para llevar a cabo una acción. (Lo que el objetopuede hacer)
LA SOBRECARGA: se refiere a la posibilidad de tener dos o más funciones con el mismo nombre pero funcionalidad diferente. Es decir, dos o más funciones con el mismo nombre realizanacciones diferentes. (Funciones diferentes con el mismo nombre)
LA HERENCIA: es el mecanismo fundamental para implementar la reutilización y extensibilidad del software. A través de ella se puedenconstruir nuevas clases partiendo de una jerarquía de clases ya existentes. (Donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. ”Subclase”)
UNA INTERFAZ: es una colección de métodos...
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