god of war

Páginas: 29 (7081 palabras) Publicado: 4 de junio de 2014
God of War: Ascension
Para la serie de videojuegos, véase God of War (saga).
God of war: Ascension
Desarrolladora(s)
SCE Santa Monica Studio1
Distribuidora(s)
Sony Computer Entertainment America
Director(es)
Todd Papy1
Escritor(es)
Marianne Krawczyk
Ariel Lawrence
Compositor(es)
Tyler Bates (Principal)
Timothy Williams2
Motor
Motor de God of War IIImodificado
Última versión1.12
Plataforma(s)
PlayStation 3
Fecha(s) de lanzamiento
NA 12 de marzo de 2013
EU 13 de marzo de 2013
AU / JP 14 de marzo de 2013
UK 15 de marzo de 2013
Género(s)
Acción-aventura, Hack and slash
Modos de juego
Un jugador, multijugador3
Clasificación(es)
BBFC: 18
CERO: Z
ESRB: M
OFLC: R
OFLC: R18
PEGI: 18
USK: 18
Formato(s)
Blu-Ray Disc
Controles
Joystick, Sixaxis(DualShock)Sitio web oficial
God of War: Ascension
God of War
God of war: Ascension
God of War: Chains of Olympus(cronológicamente)

God of War: Ascension es la séptima entrega de la saga de videojuegos God of War, la cual fue lanzada para PlayStation 3 el12 de marzo de 2013 en América.4 Cronológicamente, es la primera entrega, seguido de God of War: Chains of Olympus, God of War, God of War:Betrayal, God of War: Ghost of Sparta, God of War II y God of War III. Todd Papy, director de God of War: Ascension confirmó en una entrevista que duro aproximadamente 1 hora el pasado 30 de abril de 2012, dijo algo que gusto a los fanáticos, es que God of War: Ascension tendría modo Multijugador. El videojuego fue objeto de un anuncio publicitario en elSuper Bowl del 2013 al mostrar un spot titulado "FromAshes" (De las cenizas), conmovió a los fanáticos al mostrar el lado más humano de Kratos, quien recuerda los momentos felices que pasó al lado de su familia antes de ser despojado de todo. Pegi +18 Pegi +16 (Sólo en Latinoamérica) Pegi +12 (Sólo en el Store con la actualización de control)
El gameplay de God of War: Ascension es similar al de sus predecesores. El juego se centra en combatesbasados en combos, mediante el arma principal del jugador, las Espadas del Caos y armas secundarias adquiridas más adelante. El juego cuenta con un renovado Quick Time Event, que requiere que el jugador complete varias acciones de juego en una secuencia temporizada para derrotar a enemigos y jefes. El juego también cuenta con elementos de plataformas y puzzles. Además de su sistema de juego similar, eljuego es la primera entrega que cuenta con multijugador y haber sido desarrollado con 3D estereoscópico. También cuenta con un renovado sistema de combate y armas, nuevas mecánicas de juego y contenido descargable. Una beta multijugador se celebró del 12 de diciembre de 2012 al 21 de enero de 2013.
God of War: Ascension ha recibido acogida generalmente favorable de los críticos, que elogiaron sumodo de juego fundamental y verdadero espectáculo a la serie. Algunos críticos declararon que la historia no fue tan convincente como las anteriores entregas.[5]
En América Latina es la primera vez que se obtiene un doblaje en español latino (las entregas anteriores eran en español castellano).5 6
Índice
  [ocultar] 
1 Sinopsis
2 Personajes
3 Argumento
4 Gameplay
4.1 Single Player4.2 Multijugador
4.3 Dioses
4.4 Modos de juego
4.5 Multiplayer Beta
5 Desarrollo
6 Novedades
7 Lanzamiento
7.1 Comercialización
8 Recepción
9 Banda sonora
10 Notas
11 Véase también
12 Referencias
13 Enlaces externos
Sinopsis[editar]
Como con otros juegos de God of War, la franquicia God of War: Ascension se encuentra en una versión alternativa de la antigua Grecia poblada por los diosesdel Olimpo,Titanes y otros seres de la mitología griega. Los eventos se fijan antes que los de Chains of Olympus (2008), y diez años antes de la primera entrega de 2005 (God of War.7 )
Personajes[editar]
El protagonista del juego es Kratos (voz de T.C.), un guerrero espartano que rompió su juramento de sangre con el dios de la guerra, Ares. Otros personajes incluyen a Orkos (Troy Baker), el...
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