Golems Diablo 2

Páginas: 21 (5095 palabras) Publicado: 28 de octubre de 2011
GUÍA SOBRE LOS GOLEMS

1. Introducción
2. Nociones básicas sobre los Golems
3. El Golem de Arcilla
---------3.1 Sobre el Golem
---------3.2 Análisis de stats
---------3.3 Tabla de IAS
---------3.4 Pros y contras
4. El Golem de Sangre
---------4.1 Sobre el Golem
---------4.2 Análisis de stats
---------4.3 Tabla de IAS
---------4.4 Pros y contras
5. El Golem de Hierro---------5.1 Sobre el Golem
---------5.2 Análisis de stats
---------5.3 Tablas de IAS
---------5.4 Cosas que deberías saber sobre el Golem de Hierro
------------------5.4.1 Características especiales
------------------5.4.2 Lista de modificadores que se transfieren al Golem
---------5.5 Pros y contras
---------5.6 Material recomendado para invocar al Golem de Hierro------------------5.6.1 Objetos base baratos
------------------5.6.2 Objetos base caros
6. El Golem de Fuego
---------6.1 Sobre el Golem
---------6.2 Análisis de stats
---------6.3 Tabla de IAS
---------6.4 Pros y contras
7. Dominio de Golem
8. Acumulación de resistencias
9. Bibliografía, enlaces interesantes y agradecimientos

1. INTRODUCCIÓN

¡Hola, comunidad! Después de casi dos añosregistrado en este foro ya iba siendo hora de aportar algo y así agradecer a todos los usuarios y miembros del staff la cantidad de consejos e información que han compartido aquí, y de la que todos hemos aprendido mucho.

Esta guía nace de la “dificultad” que he tenido para acceder a información medianamente detallada sobre cada tipo de Golem, y del hecho de que varios miembros de esta comunidadcomentasen que echaban en falta una guía sobre estas invocaciones. El objetivo de esta guía, entonces, es acercar esta información a la comunidad, destacando las características, ventajas y desventajas de cada Golem. Además, dentro del apartado del Golem de Hierro, he desarrollado una mini-guía que estudia distintas posibilidades a la hora de invocar este Golem ya que es “un mundo aparte” cuyorendimiento depende de un montón de variables y propiedades a tener en cuenta. Toda lo que hay en esta guía es información que he ido recopilando a lo largo del tiempo, además de mi experiencia propia con cada uno de esos Golems.

2. NOCIONES BÁSICAS SOBRE LOS GOLEMS

A pesar de que todos los Golems recibieron sinergias en la v1.10, normalmente ninguno de ellos resulta especialmente poderosocomo para ser la habilidad principal de un nigromante. Esto no significa que ya no se pueda hacer un “Golemlord”, pero hay posibilidades mucho más efectivas para sacar provecho de un Golem. Hoy en día los Golems son más bien un apoyo para nuestro nigromante y/o ejército de resucitados; son tanques como los osos del druida, pero, en general, mucho menos letales en cuanto a daño. Esa falta de daño lasuplen con su valor estratégico; hay un montón de formas de combinar un Golem con un nigromante en particular, la fórmula del éxito es distinguir cuales forman una sociedad más compenetrada. Por todo esto, normalmente se invierten más puntos de habilidad en Dominio de Golem, que en el propio Golem que se vaya a utilizar.

Es importante saber que la mayoría de stats del Golem varían según ladificultad en la que se esté (Norma, Pesadilla o Infierno). Todos los Golems, al igual que nuestros personajes, tienen una tabla de frames de IAS (velocidad de ataque), aunque por mucho que aumentemos su IAS, el Golem siempre descansará durante 15 frames adicionales tras cada ataque, por lo que su ataque nunca será especialmente rápido. Lo que no tienen los Golems es FHR (recuperación de impacto) yFCR (velocidad de lanzamiento), por lo que a diferencia del caso de nuestros personajes, no existen tablas para estos parámetros. Otro dato interesante es que, salvo al Golem de Sangre, no se le puede robar vida a un Golem.

3. EL GOLEM DE ARCILLA
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3.1 SOBRE EL GOLEM:

Este Golem destaca por la gran cantidad de vida que obtiene en infierno, esto...
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