graficacion

Páginas: 14 (3306 palabras) Publicado: 13 de febrero de 2014
Instituto Tecnológico de Agua Prieta


“Concepto y Evolución de la Graficación”

Graficación
Ing. Alonso Sandoval Enríquez

Ingeniería en Sistemas Computacionales
VI Semestre






Agua Prieta, Sonora a 30 de Enero del 2014.
DEFINICIÓN
La grafica por computadora es la creación, almacenamiento, manipulación y despliegue de imágenes con la asistencia de una computadora.EVOLUCIÓN
• 1950 Se utilizó un Tubo de Rayo Catódico (CRT), Para exhibir la salida en la computadora "Whirlwind" de MIT . Nació la gráfica interactiva. Se agregó un "lapicero de luz" al CRT a un sistema de defensa aérea, permitiendo al operador tocar la pantalla con el lapicero de luz para señalar la posición de un blanco.
• 1955 Mapas Aéreos
• 1961 Primer película animada de Edward Zajack llamada TWOGYRO GRAVITY GRADIENT ATTITUDE CONTROL SYSTEM. Primer video juego SpaceWar por Steve Russel
• 1963 el sistema de dibujo interactivo "Sketchpad" (block de esbozo) como proyecto de doctorado de Ivan Sutherland, el padre de la gráfica por computadora. El usuario usa un lápiz de luz para poner primitivos gráficos tales como líneas, arcos y caracteres en la pantalla. Además permite la creación deobjetos compuestos de múltiples primitivos, y la transformación interactiva de la imagen.
• 1963 Ivan Sutherland creó el primer programa de diseño interactivo llamado Sketchpad.
• 1965 Surge el concepto de Realidad Virtual por Ivan Sutherland. IBM 2250 primer computadora con terminal gráfica.
• 1966 Ivan Sutherland crea el primer visor de Realidad Virtual llamada Espada de Damocles.
• 1967GE desarrolla el primer simulador de vuelo a color.
• 1969 fue construido el primer buffer para frames de 3 bits en los laboratorios Bell. 
• 1970 Alan Kay en el centro de investigaciones Xerox PARC, que la interfaz al usuario debería ser principalmente gráfica, y segundo, que el dispositivo gráfico debería ser un bitmap. Unas de las primeras y las más exitosas microcomputadoras comerciales paraacatar estos avances fueron los modelos Lisa y el MacIntosh de Apple.
• 1975 Con la introducción del despliegue raster o despliegue de barrido, basado en la tecnología del televisor. Este dispositivo utiliza una memoria bitmap (mapeo de bits) para guardar una matriz de puntos que representan la imagen. Los puntos en la memoria se convierten en una señal para impulsar el rayo que barre lapantalla repetidamente en un patrón fijo. Con las ventajas de que se pueden dibujar objetos sólidos y usar colores.
• 1976 Fue desarrollado el tubo de vectores Este dispositivo tiene un CRT, un procesador y una memoria conocida como "buffer de despliegue". Uno de los fuertes del tubo de vectores es su alta resolución. Una limitante que tiene es que, debido al dibujo basado en líneas, no puede dibujarfiguras rellenas ni usar colores.
• 1978 el tubo de almacenamiento dispositivo en el que la imagen se guarda sin refrescar. Los puntos son pedazos de fósforo ubicados en las intersecciones de una cuadrícula de alambres que está detrás de la pantalla menor resolución que el tubo de vectores.
• 1978 Primer Computadora con terminal a color IB3279.
• 1980 Turnerd Whitted crea un paradigma de RayTracing que incorpora la reflexión, refracción, antialiasing y sombreado.
• 1982 Se funda Silicon Graphics genera sistemas con capacidades 3D con iris 1000.
• 1983 James Blin gana el primer SIGGRAPH Computer Graphics Achievements Award.
• 1986 Michael Deering y Howard Davison trabajaron con Sun Microsystems para desarrollar un visor de color basado en una estación de trabajo
• 1988 Se da lamuestra en un video musical de un personaje llamado Dozo con la captura de movimiento.
• 1989 Jon Lanier creó el término Realidad Virtual.
• 1991 ILM produce Terminator 2 con CGI, acuerdo Disney Pixar. Surgen los formato JPG/MPEG • La Bella y la Bestia se hace con CGI(imagen creada por computadora)
• 1993 SGI anunció un motor de realidad virtual
• 1994 SGI y Nintendo se unen para formar...
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