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Páginas: 9 (2158 palabras) Publicado: 25 de noviembre de 2014
GRAFICACIÓN
UNIDAD I.- ESTUDIO DE LAS DIFERENTES GRÁFICAS POR COMPUTADORA.

1.1. Clasificación de las gráficas por computadora
Los gráficos realizados por computadora son el campo de la informática visual donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial del mundo real.
Este campo puede ser dividido envarias áreas: animación por computadora, captura de vídeo, efectos especiales, edición de imagen, modelado, entre otros.
Gráficos 2D
Existen dos tipos principales de gráficos 2D: Los gráficos vectoriales y los gráficos raster.
Los gráficos vectoriales almacenan datos geométricos precisos como posiciones de coordenadas de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y elcolor, el grosor y posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores gráficos también pueden usar primitivas geométricas de forma estándar como círculos, rectángulos etc.
En la mayor parte de los casos una imagen de vectores tiene que ser convertida a una imagen de trama o raster para ser vista. Los gráficos de tramas o raster (llamados comúnmente Mapa de bits) son unarejilla bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor específico como por ejemplo brillo, transparencia en color o una combinación de tales valores.
Gráficos 3D
En éste tipo de gráficos, en vez de que la computadora almacene la información sobre puntos, líneas y curvas en un plano bidimensional, la computadora almacena la posición de puntos, líneas y caras para construir un polígonoen un espacio de tres dimensiones.
La mayoría de los motores de gráficos de 3D están basados en el almacenaje de puntos de 3 coordenadas Dimensionales X, Y y Z, líneas que conectan aquellos grupos de puntos y las caras definidas por las líneas. Una secuencia de caras crea los polígonos tridimensionales.

1.2. Diseño asistido por computadora
El diseño asistido por computadora, abreviado DAO peromás conocido por las siglas inglesas CAD (Computer Aided Design), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a Ingenieros, Arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus actividades. Los paquetes actuales varían desde aplicaciones basadas en vectores y sistemas de dibujo en 2 dimensiones (2D) hasta modeladores en 3 dimensiones (3D) a través del uso demodeladores de sólidos y superficies paramétricas. Se trata básicamente de una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una interfaz gráfica.
La base de datos asocia a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre, etc., que permiten manejar la información de forma lógica.

1.3. Gráficas depresentación a través de Excel.
Realizar una investigación al respecto.


1.4. Arte por computadora.

Arte por computadora o arte digital. Este tipo de arte esta conformado por obras que utilizan elementos digitales, comprende el proceso de producción y el de exhibición. Desde que se creó el arte digital se podía observar en cualquier tipo de soporte. Es un arte humano, expresa sensaciones, ideas,visión en forma gráfica que son expresadas por medio informativo a base de herramientas. El arte digital permite crear mundos alternativos como forma de expresión, estos no son físicos, pero poseen una realidad original, ya que se utilizan diferentes técnicas como la programación de la física del entorno, el modelado tridimensional y el comportamiento de sus objetos.

1.5. Gráficas deentretenimiento y animación.
Videojuegos. Un videojuego (del inglés video game) o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil, los cuales son conocidos como...
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