graficacion

Páginas: 19 (4619 palabras) Publicado: 6 de febrero de 2015



Índice.
1. Introducción………………...…………………………………………..pag.3
1.1. Computación grafica………...…………………………………….pag.4
1.1.1. Gráficos 2D de computadora……..……………………………...pag.4
1.1.2. Gráficos 3D de computadora……………………………………..pag.5
1.1.3. Representación basada en imagen……….....…………………..pag.5
1.1.4. Texturizado……………………………………….....………………pag.6
1.2. Algoritmo Fortran……………………………………….…………..pag.71.3. Algoritmo Algol…………………………………………......……….pag.9
1.4. Algoritmo Ray Tracing………………………………………..……pag.11
1.5. Algoritmo Fourier……………………………………………………pag.13
1.6. Algoritmo de Sombreado…………………………………………...pag.15
1.7. Algoritmo z-buffer…………………………………………………...pag.18
2. Conclusión……………………………………………………………..pag.20





Introducción.

Esta investigación está basada en Algoritmos aplicados a gráficos.La computación grafica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadores tanto como para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
En la investigación están algoritmos que se surgieron o se implementaron en la evolución de la gráfica de los computadores como también en losvideojuegos. Los algoritmos permiten comprender como funcionan en los gráficos y también nos dan a conocer como e que son aplicados. El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Iván Sutherland.
Quizás el primer uso de la gráfica realizada por computadora expresamente para ilustrar gráfica realizada por computadora estabaen Futureworld (1976), que incluyó una animación de una cara humana y mano - producido por Ed Catmull y Fred Parke en la Universidad de Utah.











1.1. Computación gráfica.

Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales(a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y películas demostraronuna alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo.
A menudo se piensa que la primera película para usar gráficos realizados por computadora era 2001: A Space Odyssey (1968), que intentó mostrar como las computadoras serían mucho más gráficas en el futuro. Sin embargo, todos losgráficos de computadora en aquella película eran la animación dibujada a mano (por ejemplo en las pantallas de televisión se simulaba el comportamiento de las computadoras con dibujos), y las secuencias de efectos especiales fue producida completamente con efectos ópticos y modelos convencionales.


1.1.1 Gráficos 2D de computadora.
El primer avance en la computación gráfica fue la utilizacióndel tubo de rayos catódicos. Hay dos acercamientos a la gráfica 2d: vector y gráficos raster. La gráfica de vector almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores gráficos también puedenusar primitivas geométricas de forma estándar como círculos y rectángulos etc. En la mayor parte de casos una imagen de vectores tiene que ser convertida a una imagen de trama o raster para ser vista.
Los gráficos de tramas o raster (llamados comúnmente Mapa de bits) es una rejilla bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor específico como por ejemplo brillo, transparencia en color o...
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