Graficacion

Páginas: 16 (3816 palabras) Publicado: 8 de marzo de 2015
1.1 Introducción a la Computación Gráfica
La infografía es la ciencia y el arte de la comunicación visual a través de un equipo de pantalla y sus dispositivos de interacción. El aspecto visual de la comunicación es por lo general en la dirección de equipo a ser humano, con la dirección de persona a equipo que se está mediada por dispositivos como el ratón, teclado, joystick, controlador dejuegos, o sensible al tacto de superposición. Sin embargo, incluso esto está empezando a cambiar: los datos de Visual está comenzando a fluir de nuevo al equipo, con nuevas interfaces que se basan en algoritmos de visión por computador aplicados al vídeo o la profundidad de la cámara de entrada. Pero para la dirección de equipo a los usuarios, los consumidores finales de las comunicaciones son humanos,y por lo tanto las formas en que los seres humanos perciben las imágenes son fundamentales en el diseño de programas de gráficos cuenta con que los seres humanos ignoran no necesitan ser presentados (ni computan!). La infografía es un campo interdisciplinario en el que la física, las matemáticas, la percepción humana, la interacción persona-ordenador, la ingeniería, el diseño gráfico y el artejuegan un papel importante. Utilizamos la física para modelar la luz y para llevar a cabo simulaciones para la animación. Nosotros usamos las matemáticas para describir la forma. Capacidades perceptivas Humanos determinan nuestra asignación de recursos que no queremos pasar tiempo haciendo cosas que no se notará. Utilizamos ingeniería en la optimización de la asignación de ancho de banda, la memoriay tiempo de procesador.

Diseño gráfico y arte se combinan con la interacción humano-computadora para tomar la dirección de equipo a humano de la comunicación más eficaz. En este capítulo, se discuten algunas áreas de aplicación, cómo funcionan los sistemas de gráficos convencionales, y cómo cada una de estas disciplinas influencias trabajan en gráficos por ordenador.
Una estrecha definición delos gráficos por ordenador sería afirmar que se refiere a tomar un modelo de los objetos en una escena (una descripción geométrica de las cosas en la escena y una descripción de la forma en que reflejan la luz) y un modelo de la luz emitida en la escena (una descripción matemática de las fuentes de energía de la luz, las direcciones de la radiación, la distribución de longitudes de onda de luz,etc.), y luego producir una representación de una visión particular de la escena (la luz que llega en algún ojo imaginario o cámara en el escena). En este punto de vista, se podría decir que los gráficos es la multiplicación sólo glorificado: Uno multiplica la luz entrante por las reflectividades de los objetos en la escena para calcular la luz que sale de superficies esos objetos 'y repite elproceso (el tratamiento de las superficies como nuevas fuentes de luz y de forma recursiva invocando la operación lighttransport), la determinación de toda la luz que finalmente llega a la cámara. (En la práctica, este enfoque no es viable, pero la idea sigue siendo.) Por el contrario, la visión por ordenador asciende a factoring-dado una visión de una escena, el sistema de visión por computador seencarga de determinar la iluminación y / o contenidos de la escena (que un sistema de gráficos podría entonces "multiplicar" en conjunto para reproducir la misma imagen). En verdad, por supuesto, el sistema de visión no puede resolver el problema como se indica y por lo general trabaja con suposiciones acerca de la escena, o la iluminación, o ambos, y también puede tener varias vistas de la escenadesde diferentes cámaras o múltiples puntos de vista de un solo cámara, pero en momentos diferentes.
En realidad, los gráficos es mucho más rico que el proceso de multiplicación generalizada de representar una vista, al igual que la visión es más rica que la factorización. Gran parte de la investigación actual en gráficos es en los métodos para la creación de modelos geométricos, métodos de...
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