Graficacion

Páginas: 4 (777 palabras) Publicado: 21 de febrero de 2013
Z-BUFFER O MÉTODO DEL BUFFER CON PROFUNDIDAD
En los gráficos por computadora, el z-buffering es la parte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las coordenadas de profundidadde las imágenes en los gráficos en tres dimensiones (3-D), normalmente calculados por hardware y algunas veces por software. Es una de las soluciones al problema de visibilidad, que es el problemade decidir qué elementos de una escena renderizada son visibles y cuales ocultos. El Z-buffering también se conoce como buffering de profundidad.
El rango de los valores de profundidad en el espaciode referencias de la cámara (Proyección 3D) a ser renderizado está normalmente definido entre un valor cercano, y otro lejano de . Después de una transformación de perspectiva, el nuevo valor de, o , está definido por:

Donde es el valor antiguo de en el espacio de la cámara y a veces llamado o .
Los valores resultantes de están normalizados entre los valores -1 y 1, dondeel plano cercano ( ) está en -1 y el lejano ( ) en 1. Los valores fuera de este rango corresponden a puntos que no están en el frustum de visión y no serán pintados.
Para implementar un z-buffer, losvalores de son interpolados linealmente [2] a lo largo del espacio de la pantalla entre los vértices de los polígonos. Estos valores intermedios se suelen almacenar en el z-buffer en comaflotante. Los valores de se agrupan más densamente cerca del plano cercano ( ) y más esparcidos en el resto de la escena, resultando una precisión mayor cerca de la cámara. Cuanto más cerca está el planocercano a la cámara, menor precisión hay en el resto de la escena.
Z-Culling
En renderización, la Z-Culling es la eliminación temprana de un píxel basada en la profundidad, un método que provee unincremento en el rendimiento cuando la renderización de superficies ocultas es costosa. Es una consecuencia directa del Z-buffering, donde la profundidad de cada píxel candidato es comparada con la...
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