Graficas Por Computadora

Páginas: 28 (6813 palabras) Publicado: 2 de agosto de 2011
[pic] Unidad I: Introducción a la gráfica por computadora

En esta unidad se presenta una introducción general a la gráfica por computadora. Después de dar una reseña histórica, se describen las características básicas del dispositivo gráfico y se termina por mencionar algunas áreas importantes de aplicación de la gráfica por computadora.

I.1 La Gráfica por computadora

La gráfica porcomputadora es la creación, almacenamiento, manipulación y despliegue de imágenes con la asistencia de una computadora.

Las imágenes pueden tener un fin en sí, tal como una simple representación gráfica como una portada de una revista. Sin embargo los gráficos van mas allá de simplemente mostrar, estas pueden convertirse según su propósito en un medio de transmisión de información sobre un objeto,proceso, sistema o cualquier otra cosa. La imagen se convierte en la representación visual de un modelo que está almacenado en la computadora.

Un modelo se define como un conjunto de datos que representa las características mas importantes de un objeto, por ejemplo el simple LOGO de una empresa representa los Principios y Valores de la empresa a quien pertenece.

Una definición más generalde la gráfica por computadora es: la creación, almacenamiento y manipulación de modelos de objetos y sus imágenes por medio de una computadora.

Un ramo relacionado a la gráfica por computadora es el procesamiento de imágenes. Se trata de tomar imágenes, normalmente fotografías o videos digitalizados, e intentar reconocer objetos o patrones en ellas, o modificar la imagen para enfatizar ciertascualidades. Entonces tenemos el proceso inverso: en lugar de construir la imagen en base de los datos, se empieza con la imagen y se trata de obtener información, o a veces modificar dicha imagen.

Un concepto importante en la gráfica por computadora es el de la interacción. Un programa que solamente grafica la función Seno(x) es un ejemplo de gráfica no interactiva, o pasiva. En cambio, unprograma de diseño de circuito, o un juego de video, sería ejemplo de gráficas interactivas. La gráfica interactiva es la técnica de utilizar comunicación bi-direccional entre la computadora y el usuario en la que la computadora se comunica con imágenes gráficas. La computadora al recibir señales del usuario, modifica la imagen. Y el usuario, viendo la imagen puede tomar acciones para modificarla.I.2 Tecnología gráficas

I.2.1. El Hardware Gráfico

Un sistema gráfico tradicional consta de cuatro componentes: procesador, unidad de procesamiento gráfico, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. El procesador desempeña un papel central en cualquier sistema gráfico y cada uno de los demás componentes debe comunicarse en algún momento con otro, o con el procesador mediante un canalde datos.

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Figura 1.1. Arquitectura de un sistema gráfico básico.

Generalmente el dispositivo principal de salida de un sistema gráfico es un monitor de video. El tipo más común es un CRT y actualmente se incrementa el uso de los LCD. Uno de los componentes de un monitor de video CRT es el cañón de electrones; el cañón tiene un cátodo que al calentarse emite un haz de electrones(rayos catódicos) que pasa a través de los sistemas de enfoque y desviación que dirigen el haz hacia una posición específica de la pantalla que se encuentra recubierta con una película de fósforo con carga positiva, de modo que al impactar el rayo de electrones en un punto de la cubierta de fósforo esta emite luz durante una fracción de segundo. El sistema de desviación consta de un par de placasmetálicas horizontales y un par de verticales. Al pasar los electrones del haz entre cada par de placas, el campo eléctrico generado entre estas produce una desviación en el haz, primero en dirección vertical y después horizontal.

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Figura 1.2. Componentes de un CRT.

La pantalla de video que utilizan la mayoría de las microcomputadoras se dividen en pequeños puntos. Cada uno de esos...
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